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主线寻路,陆明那是一路跑酷,精力槽没空就一直加速冲锋,路上小怪、脑袋上没顶感叹号的能躲就躲。
跑了七八分钟,总算是一路跑到了目标地附近。
是个山谷,两侧群山耸立、唯留中间一条小径通往山谷中心。
算不上“一线天”,因为可以从两边的山路爬过去。
系统给的提示是让陆明“潜伏进去、千万不要被发现”,点开大地图,却有两条路可以选。
陆明选择了无双。
所谓“潜伏”,字面意思是不要被发现,换言之,只要把发现自己的怪全部砍翻就好了。
门口的怪等级不高,4级,“摸鱼的魔族哨探”。
很给力的一个名字,太适合“潜伏”了。
脑袋上有逐渐变大的“zzz”字样,那就是在打盹咯?
换上弓,陆明先远程拉了一只试成色。
-1。
弓伤害浮动太大了,不破防一发之后、下一箭竟然飘了个“-52”。
稍微hr了一下,陆明发现,这游戏、弓系武器不能在后摇上做文章,但可以“甩狙”。
操作不难,拉弓姿态下角色上半身模型是锁死的,人弓一体、转身的时候弓也会带着一起转。
这种一体结构,会在退出拉弓姿态的一瞬间解除,没有半点延迟。
那么只需要在松手那一瞬间把弓重新摆回去,甩狙就完成了,箭会带着惯性、在天上划一道弧线,最后在自动寻踪系统帮助下重新转回到目标身上,借此可以打到一些在障碍物后面的单位。
这技巧陆明其实不想知道……
他本来就想拉一个过来先打打看,没成想,第三箭甩狙出去、那该死的箭竟然画了个半圆,将将擦过第一个目标。
然后继续在天上画着圈往前飞,猛地又打醒一个。
更不巧的是,这会儿陆明已经转身往后跑了,本来一开始就是卡着最远出箭距离,现在又往回拉了两三步,虽然是第三人称后视角,但跨了一个屏幕、后面发生了什么根本没看见。
第四箭、又给甩出去了。
等回过神来,已经有不小心拉动了好几只。
看着6只之前还在磨洋工的哨探此时气势汹汹举着砍刀朝自己冲过来,陆明也是欲哭无泪。
只能硬着头皮打了,边往前走边拉弓,四五箭之后,陆明换上了村里那光头铁匠大叔送的“精致长剑”顶了上去。
6只怪,这回已经在陆明身前围成了一个半圈。
“日轮击”!
技能点下,手中长剑向前扬起,剑尖泛出一个光点,随着手逐渐往上抬光点也是逐渐向外扩散成了一个圈、期间又不断有光点重新泛出,最终,长剑一挥,这个光环带被直接甩到了陆明和这一圈怪中间!
刚刚从美梦中惊醒的哨探们碰触到光圈的一瞬间、便被五行之力拉到了光环内部,从此再也不能挣脱。
日轮击:蓝耗35,cd28s,对地释放范围小圆,3s时间内累计造成49+38点外功伤害、并持续吸引目标。
5s累计25次、每次吸引025s,等于是无限控制。
就是抬手动画有点长,虽然说光环随时可以往外扔,但提前扔光圈数量会减少、那控制效果就要打大折扣了,而这光圈是越往后出得越快……
借着走位,陆明尝试性得把这些怪都拉到了圈里。
这技能机制太美丽了,光圈里面貌似可以无视掉碰撞体积,来多少只都能控住、不怕被跑出来。
但是伤害太不美丽了……
全是-1,出了暴击也不会变。
其实赚了,49+38点,打同等级怪基本没戏,25段伤害加起来才应该是-1的,现在变成了-25。
反正被控住了,陆明也不怕那么多了,走位圈完之后,他赶紧换回了双剑,同时点下了之前村里学下的另外一个技能……
狂歌纵酒:蓝耗142,cd30s;开启后10s内每次对敌方造成有效伤害时自动储存其中的20(至少1点,累加递进5),下一次攻击时消耗该数值并提升基础伤害、且威力增幅3(累加递进),效果至多持续14剑。
技能效果很霸气,演出效果也很炫酷。
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