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全部做完,刚好11点内力更新,带着一仓库的补给,接下来就可以去“打虎”了。
正欲起身,那老乔倒是又送上一盅密锅。
吃下,依然什么奖励都没弹。
陆明也是奇怪,要是npc礼节性送的,怎么说也至少给点儿好感度吧?
一次不给也就算了,第二次还不给?
不,第一次见老乔的时候,陆明记得,吃这火锅貌似也没飘好感度。
总不能事不过三打完虎之后再回来一趟吧?
也还行吧,反正传送点已经定好了,也不算特别麻烦。
收拾妥当,起身,陆明开始朝这树海深处去了。
这一趟,差点儿没把陆明迷死。
刚才找猎户都差点儿迷路,这一回连坐标指引都没了,三步一晕、五步一醉,走十步不到、路边一定可以看见树上有自己之前划下的记好。
彻底得鬼打墙了!
这个事,陆明倒是记得小时候看过一个动画片,里面解释过鬼打墙这种现象,说是人类无法完美维持当前行进方向,简单来说,如果是右撇子、右脚一般都会比左脚更有力,走路的时候右脚卖出去自然会比左脚多上那么分毫,一步两步不打紧,积少成多,走着走着就开始打弯了。
视线开阔的时候还好,人会下意识按照眼前参照物一点一点微调行进方向,不至于偏差太多。
碰上大雾天气目不能视、或者直接比起眼睛走,搞不好10米不到就会绕回来。
陆明也不知道游戏里是不是这机制,他也试过,关掉vr、直接用键盘ws控制前进后退,依然会鬼打墙,该迷路还是迷。
这就特别难受了。
想了一回儿倒是也找到一个解决方案。
就第二个猎户那里学来的招数,用“藤条”编绳子。
尽量拉长来,攥着绳子往前走,边走边往回看,确保绳子是在一条直线上。
这么走,总不至于再打弯吧?
还是起到了一定效果的,起码之后再见自己记号也不至于那么频繁了,大方向还是能辩清。
就是特别花时间,林子虽大、大部分都是树木,藤蔓并不多,想编出一条三十多米长的绳子并不简单,很多都得边走边收,这么一收,前面那段就不敢保证一定是直线了。
折线走总比弧形前进要好嘛。
闷着头撞,绕了半个多小时,总算是踏出了这一片迷雾区,点开大地图一看,好家伙,照着坐标一算,离那猎户小屋说实话还不到500米。
这还算好的,越往前走路还越来越迷,遇到有上下坡带水流的地方连藤条都不好使了,到后面简直就是连蒙带猜,纯靠抓阄来决定行进方向。
有罗盘嘛,简易占卜,显示往哪边走更容易见到大怪就往哪边,包括还有个2阶地听,那个也可以看到一些地图情报,这个也稍微带点儿猜的成分,陆明感觉这打虎任务枝节这么多、最后怎么说也得起码来只大图boss吧?即便不是树海老大应该也差不多档次了,那种地方、生活资源点应该不多。
两个判断标准一起用,确实是连蒙带猜。
一路猜到12点,总算是……撞到死路了。
不是墙,是个湖,大地图上没显示,走近一看弹了个观察力的框,技能等级不够也不知道是能看出什么东西,在帮里问了一番,专家们说法倒是很多,有说湖底下有密道的、有说可能是告诉玩家这湖成因的、还有最不靠谱的一个非说是湖面可以反射光线、让玩家仔细看看自己有多丑的。
第三种情况肯定可以排除,前两者……不管是哪个,反正先下湖呗,陆明毕竟还是学了有水性的,虽然等级不高,但稍微潜一下还是可以的,带着鳞衣、氧气用完了浮上来换气就是了。
直接淌着湖面过到对岸,陆明感觉精力应该是不够,看着远处雾气缭绕的样子,搞不好可能还有路,看大地图这一块确实逼近中心点了,就在“树海”的“树”字下面呢。
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