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第90章 返家(第1页)

占领锯木厂的过程并没有啥特别值得强调的地方,毕竟于跃眼下虽不能称得上是兵强马壮、但至少短时间爆发伤害还是挺高的,遇到的野怪等级不上高阶、数量不上中队鲜有啃不下来的硬骨头。

也就是拿那些高反应速度的远程兵种或者法术伤害型兵种没辙而已!

如果非要拿出来单说一下,那就只能说是沃尔夫冈大长老所提供的线索已经有些过时,眼下占领锯木厂的根本就不是什么小群狂暴者(auler、据点势力三级近战兵种),而是由一名护卫(sire、圣堂人族三级进阶兵种)所带领的四十来个步兵(footan、圣堂人族三级近战兵种),属于比较克物理伤害型远程的肉盾型近战兵种。

原本于跃看在双方同是人族的份上还想尝试着与对方进行一下交(收)流(买)、看看能不能将这些中立兵种收归己用,可谁成想这帮子缺心眼的步兵刚一见面居然二话不说就发起了进攻,挥舞着寒光闪闪的十字剑与能当盾墙用的大盾牌就朝打算释放善意得于跃冲了过来

眼见冲突已经无法避免,不可能任人宰割的于跃尽管觉得有些可惜但也只能放出水火两系元素(弩箭手的远程射击对步兵而言伤害效果几乎没有)一路且战且退,最终还是靠着两轮火焰陷阱、四轮严冬冰环与火元素补枪全灭了这群疯狂到连基本交流都无法进行的家伙。

虽然没能把这差不多四小队的强力肉盾收归己用但倒也不是全无收获,四十多个步兵不但给于跃送来了7930+397(初级启蒙的5经验加成)=8327点的经验,而且还从锯木厂周围搜集到了多达二十八单位的木材资源(中立资源建筑最多只能储存一个月的产量、多余部分会化作魔法能量散溢出去、成为周围守卫者进阶所需的能量)。

加上先前积累下来的5239812000,与击败众多恶魔所收获的10773(四十余只地狱犬)+6216(16个妖姬)+2720(上百只角魔与魔婴)+19260(与琴科贝儿协力绞杀15级魔鬼英雄宠姬获得其总经验的20分之一)=38969,账面上存下来的经验值已经达到了9136712000之多(经验储存上限为不超过未来五级的经验总和),一口气冲到十级估计都还有剩,只等大型要塞建完就可以敞开了提升等级了。

别忘了,希望镇里面还有六小队弩箭手(再过几天就是七个小队)等待招募呢!

而且新一波元素生物也已经刷新了出来,只等于跃及时赶回去招募就行。

到时候坐拥差不多十小队兵力的于跃不敢说战斗力翻番、但至少能提升很大一截,应付头几波来袭怪物应该不成问题才对。

……

经过一番检查,于跃发现锯木厂的现状要比闹鬼金矿好出不少,不但还能继续运转、甚至还在不停出产资源,只不过因为年久失修的关系导致产量下降了一半、每天只能出产一单位木材而已。

因此修复费用相应要低出不少,只花了于跃一万金币、十单位木材与矿石而已,刨去在伐木场周围找到的木材与当天的资源产量,合算修理费其实一毛没花,可以说是非常之划算了。

至此,不知不觉已经外出一月有余的于跃在今天,也就是七龙纪970年2月(标枪之月、标枪手、游击兵的产量翻倍)21日终于积累够了建设大型要塞的所需资源,达到了404440枚金币,220单位木材、207单位矿石,88单位水晶、水银、宝石、硫磺的这一数字,这还没把结算两个支线任务的奖励与随后抽奖和兑换到的资源加进去呢!

不但够直接出大型要塞、甚至还能多建设一些其他的建筑,至于究竟要建设些什么那就要等回到希望村之后再慢慢研究了。

眼下可还有差不多一小半的返程之路要走呢!

还是加紧赶路吧!

一路急行无话……

……………………

大概是因为先前被于跃和琴科贝儿联手消灭的恶魔英雄宠姬已经将周围所有零散恶魔收拢差不多的缘故,导致这一路行来总共也只遇到了两只在大雪地里被冻得瑟瑟发抖的倒霉魔童,不忍心看它们继续受苦的于跃索性摸出了斩骨斧与精锻斗盾、没用三两下就轻松解决了这俩在穿越伊始能够被视作劲敌的小红皮,轻松到连一滴污血都没溅到身上的程度。

提升等级所带来的全面属性碾压真是太爽了,于跃已经有些迫不及待的想要再进一个台阶,好在资源已经凑够要不然还真要闹心上好一段时间不可呢!

但眼下就好说多了,于跃只需要尽自己所能快速赶回希望村就可以将提升等级一事提上议程,这心情一好就连走路都变得有劲多了,哪怕身后拖着沉重的爬犁也不会影响移动速度,只花了三天出头就行进了差不多二百公里的直线距离、顺利返回自家门店。

一回到山上,首先迎接于跃的不是别人,正是独自在山顶苦守了四十五天之久、已经断粮一整天的那名留守弩箭手。

双方这一见面,那已经造得有些没人样的弩箭手居然在第一时间把于跃领进了门店、指着笼子里活蹦乱跳的五只鸡开始表功,随后才伸出黑不溜秋已经有多处开裂的双手向于跃讨要食物。

看起来,这弩箭手所表现出的人性化程度居然比出行之前要高出不少的样子,莫非这家伙有觉醒自我意识的潜力不成?

在从储物空间里摸出两个白面馒头递给对方之余,于跃也摸出了笔记本电脑想要查看一下对方的具体属性数值,一细看才发现被自己留下的这名弩箭手攻击力居然真的比同类要高出一点,最低伤害也有所提到了3-8的程度。

别看数据差异不大,但于跃招募了三小队弩箭手可就只出了这么一个属性稍微高出一点的存在,就这还算是运气不错呢!

参考憨憨矮人维特与精灵虎妞琴科贝儿所提供的情报,一般1-2级低阶兵种得招募十万名才有可能出现一个天然觉醒自我意识的存在,而中、高、传奇阶兵种的诞生比例却会以十倍的比例相应提升,到了传奇阶每招募一百个七级兵种就有一个天然自我意识觉醒者,比例并不算有多高。

考虑到招募时间上的差异各等阶兵种觉醒自我意识的存在数量其实相差无几,而且普遍都是属性接近同级兵种两倍的个体才更容易觉醒自我意识,像眼前这位属性值高出同类一点的弩箭手觉醒自我意识得可能不是一点没有、但也没大到哪去。

除非于跃肯花费大笔资源倾力培养,要不然最多也就是能收获一个比较好用的仆人罢了!

另外要重点提一下,圣堂人族有不少(至少七八十个)税务官就是各方势力倾斜资源从有潜力的农民之中刻意培养出来的,战斗力并不算多强、但其晋升英雄时普遍觉醒的天赋能力----民心所向(belovedofthepeople,英雄每升2级,所带领的农民、民兵和暴徒攻击力、防御力各增加1点,所带领的农民的每1个每天给王国多缴纳1金)却能使来自于农民的金币产出翻倍。

可以说是一本万里的赚钱生意,若不是于跃眼下养不起那么多农民否则就算是当掉内裤也要培养出这么一位自带金光特效的助手出来,别的不需要他她干啥、只要能带着大群农民守家就行!,,

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