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现在已经凌晨3点,也就还有3个小时可以修改内容。
那么怎么才能让玩家的游戏体验上升呢?
降低难度?
这不行,太简单就没有挑战性,也就图个新鲜感,玩过一遍就不会再玩第二遍。
这类游戏也就快餐游戏,现在市面上大多都是这样的游戏,这导致游戏市场很难有进步。
唯一有点起伏的突破,就是[摩登时代]的vr《荒岛原始人》。
虽然品质不好,但很好的为vr产业开创了风口。
《生存:人生》能达到今天如此的火爆效果,这有[摩登时代]的功劳。
……
如果《生存:人生》也做成那样简单的快餐游戏的话,那优势也就只在游戏画质上面玩家的体验比《荒岛原始人》好,而并非游戏的玩法内容。
毕竟人家有专业的团队构思,而林澈只是想到什么就做什么,按照自己的爱好来做,片面也很正常。
做成“快餐游戏”迟早会腻,《生存:人生》在线活跃度将巨幅下降,那游戏的整体品质也就降低。
品质降低了,那《生存:人生》的评分也就会降。
所以不行!
评分的判定首先是游戏自身的品质,之后才是玩家们的体验。
林澈对此很是头痛,如何才能二者兼顾共同提升?
这非常难。
接下来的三个小时,林澈冥思苦想只想到一点。
那就是震撼效果。
林澈每次玩《使命行动》时,都会被任务行动中的突发事件所震撼到。
特别是爆炸场面、空袭、巨型建筑倒塌等等,再加上耳边npc任务队友疯狂的催促,让林澈顿时慌乱不知如何是好,内心紧张的同时还伴随着兴奋。
所以,可以借鉴这一点。
对于战争游戏出现这些大场景是合情合理的,而在这城市中该如何达到震撼效果让玩家们感到兴奋?
恐怖袭击?
能搭上点边后期可以搞一搞,但现在不行。
玩家们都还没玩明白就出现这些,会导致越玩越不明白,这会劝退相当一部分的玩家。
表示上手太难,就像某pc宇宙战争题材的游戏一样。
游戏非常棒,就因为上手难度太高,导致很大一部分玩家不会主动去接触,游戏也一直不温不火。
那么……“游行”怎么样?
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