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“所有魔法都能用,不过,就是使用魔法如果过多,精神力下降过快,脑子会有眩晕感。”
萧贵嘀咕着,之前他为了更好的感受一下新身体带来的全部影响,特意将所有的装备全都卸了下去,只穿着便装进行对战,在受到攻击之后,如果损失的hp不到10点,那么他便不会在受伤的刹那产生痛感,只有当一次受到的伤害超过最大hp的1时,才会产生一定的疼痛,而精神力如果消耗过快,自身也会和现实中一样,头脑眩晕。
在这个游戏世界里面,自身的属性点分为:力量、体质、精神、意志、敏捷这5种,其中,精神力,是所有职业释放技能的前提。
意志力:是抵抗不良状态,比如:诅咒,精神干扰,混乱等等,意志力越高,异常状态(中毒、灼烧、冰冻等除外)越难以奏效,此外,如果意志力提高,精神力的恢复速度也会增加,一般情况下,每增加10点意志,精神就会每分钟恢复1点。
力量,等于1点物理伤害,每提升4点力量,防御也会提升1点。
至于体质,体质提升,生命力也会跟着提升,而提升4点体质,也会提升1点防御力,而生命力的话,每个种族的属性不同,提升的也就不同,比如人族,人族每提升一点体质,就会增加10点hp,古魔族的生命成长是人族的15倍,因此,每点体质也就等于15点hp。
古魔族,是饥饿世界的一个特殊种族,它无法在选择种族的时候进行选择,而是需要玩家在达到满级,也就是90级之后,单人通关“魔神的诱惑”副本,获得魔神之血,获得之后无法送给别人,使用过后lv直接降到5级,原本的职业退化到初始职业。
比如,萧贵原本是人族魔法师中的次元术士,保留次元术士的技能树,所有技能,哪怕是没有点过的技能,统统变成1级,而次元术士这个终极职业,也退化成初始职业的魔法师。
由于副本难度极高,在更新新资料片之前,包括萧贵在内,也只有7个人成功转成古魔族,而古魔族的强大,也只有获得难度同样巨大的光明之体方才能够比拟,古魔族的hp、精神力(p)力量、防御都是人族的15倍,魔力和魔法抗性也是人族的13倍。
在饥饿世界中,lv5以前统统都是新手职业的“拾荒者”在达到5级的时候会自动收到系统消息,交付300单位的食物,以获得拥有职业的先决途径。
从1级开始,每升级一次,玩家就会拥有10点属性点,有5点会平均分配到力量、体质、精神、意志、敏捷上面,剩下的5点自由分配,当然了,在转职之前,自由分配的属性点是无法进行分配的,这也是为了避免玩家加点失误,而转生之后,升级属性点就会变成11点。
种族的优势再加上升级的属性点数量,只需要几级下来,差距也就拉开了,萧贵本身又是氪金玩家,一直以来又都是游戏的高手,装备都是游戏中一流的极品,不是准神器级的亮金色,就是神器级的暗金色,有了这些做基础,萧贵在适应了身体之后,也慢慢挑起嘴角,他自己也是想到了自己穿越之后的优势。
“整个饥饿世界所有国家的服务器加起来,也就7个古魔族和1个光明之体,就算这些统统都穿越了,也未必就能赢得过我,更何况,在这个世界,有谁能比我更有钱?”
小贴士:转职路线之魔法师篇:
→贤者
→术士→黑魂师
魔法师
→召唤师→自然使者
→次元术士
ps:召唤师转职成为次元术士并非是设定上的bug,后续会做出合理的解释。,
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