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在锋速挖人只是李远航临时起意提出来的,他也只是抱着成固欣然败亦喜的心态试一试,可是他万万没想到的是,成果居然颇为喜人。
仅仅一周的时间,就有差不多二十多人陆续答应加入神话网络,其中还有八个人是游戏运营的老手了。
这些可不是那些初出茅庐的新人了,能被锋速留在最后才不得不裁掉的人都是有两把刷子的,放在那些小游戏工作室都是能独当一面的。
如果不是锋速摇摇欲坠,又是裁人又是裁项目组的让人看不到希望,他们大多也都是闽阳的本地人,实在找不到合适的工作,不然他们多数人都是不会来神话网络的。
这八个游戏运营李远航单独成立了一个运营部,直属李远航管理,剩下的十五人根据自愿加分配的原则,有九个人加入了青龙工作室,剩下的六人则加入了神话工作室。
神话网络的员工人数已经有了五十多人,比起锋速互娱那边一个项目组也差不多了,如果不是李远航在租写字楼都是往大了租的话,这些人估计都装不下了。
八个游戏运营全部入职已经是十天之后了,李远航在会议室里单独和他们开了一个会。
说起游戏运营,大多数人只知道这是运营游戏的,都不太清楚这个岗位具体做些什么。
从定义上,游戏运营是在游戏的整个生命周期里,把一款游戏推上线,有计划地实施产品运作策略和营销手段。使玩家不断了解游戏、入驻游戏并最终付费的过程,以达到提高游戏收入的目的。
而游戏运营专员则是负责产品预热、推产品上线、活动策划、数据分析、渠道运营、市场投放以及客服工作。
根据不同的职能,游戏运营人员分为不同的八个不同的模块,分别是活动策划、数据分析、渠道运营、媒体运营、市场推广、事件管理、玩家管理和社区管理。
大型的游戏公司在运营的八个模块里都有专职人员,而小型一些的游戏公司运营人员一般身兼多职,神话网络这个刚刚组建的运营部自然也不例外。
从锋速挖过来的八个人五男三女,分别有活动策划一人,媒体运营一人,数据分析两人,事件管理两人,社区管理两人,其他模块也只有让他们兼任一下了。
根据他们的自主选择,活动策划杨凡成为运营部的负责人。
会议室里,杨凡把一叠打印好的文件拿到李远航的面前说道:“boss,这是我们这些天整理《泡泡堂》的一些数据,后面还有我的一些想法,你过目一下。”
李远航拿起文件一边翻看一边问道:“你们在这里工作还习惯吧?”
杨凡笑着道:“挺习惯的,这里工作氛围很好,和同事相处也很愉快。”
负责玩家社区管理的王珍珍说道:“这里离我家很久,每天通勤时间起码减少了一个小时,可以多睡一会儿了,这点特别好。”
李远航看着杨凡他们整理出来的资料,因为《泡泡堂》只是出于测试状态,所以很多数据都是没有的。
比如留存率、平均每用户获取成本(cpa)和有效用户获取成本(ecpa)、平均每日活跃用户收入(arpdau)、平均每付费用户收入(arppu)、用户终生价值(ltv)、平均会话时长、游戏转化率……
这些都需要在正式公测之后才能得到结果。
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