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“白嫖能玩,能自闭的玩;土豪的玩法,就是社交,就是装逼,就是炫耀。我们所有的社交类玩法都是为土豪准备。”
季黎口若悬河,员工们呆若木鸡。
他们的游戏都打着封测的旗号内测了,他们自己也认为,自己的游戏就是赚不了多少钱的良心手游。
听老总这么一说,他们怎么觉得,自家骗氪的套路这么深呢?
这个骗氪还是细水长流的那种骗氪,玩家心甘情愿把钱奉献出来。
季黎点头。没错。“时装”这个氪金点,后来成为游戏主流氪金点之一,就是因为它打着“愿者上钩”的旗号,既赚钱,又细水长流。
就算是抽角色的游戏,也会卖时装。不过他们的时装,就是直接定死价格卖,不是抽卡。
抽卡时装,是另一种玩法。
现在这些玩法都没有,季黎可以都来一遍。
原本季黎也想抽角色,但“文物拟人”和“历史故事”中可挖掘的点实在是太多了。为了保证这个ip的活力,第一款游戏不能吃相太差。
比起短时间内赚一大笔钱,他更需要让大众认可和喜爱这个游戏,接受游戏的世界观,爱上游戏中的角色。
这样他接下来要制作的虚拟游戏,才会成为全民爆款。
那一款游戏才是他和柏修晏的野心所在。他们将在那一款名为《历史对抗》的虚拟网游中,开启电子竞技赛事。
只要电子竞技能够举办成功,成为全世界认可的重要赛事,他们就已经抢占了第二世界的高地。
现在,天问游戏的野心只有季黎和柏修晏知道;季晨夕了解了一些,但还没吃透。
天问的员工们都对此一无所知。
他们正为自己制作的第一款抽卡手游的成功而欢呼。
或许是为了支持天问游戏,或许是这款游戏制作实在是太精良,或许是角色都有了没有时装说不过去,《博物馆》手游日流水连续霸榜第一整整七日,在某款东煌国民游戏开大促销之后才被赶到第二去。
光是这一个星期的时间,天问游戏就已经回本并小赚一笔。
更让其他游戏厂商心酸的是,天问游戏赚了这么多钱,居然好评如潮。
那些氪金的玩家还在吵闹着开更多的氪金点,出更多的衣服。
赶紧的,我们玩家出不起钱吗?衣服多来几套!我的老公老婆不能一天换一套衣服,这像话吗!
天问游戏:“来了来了!我们开服第一个大活动就是送角色肝衣服!”
玩家们笑死。
我想花钱,你居然赠送?你们天问游戏能不能豪气一点,多开几个时装池子。
反正时装不影响游戏平衡,你开多少都可以。
有清醒的玩家弱弱说:“时装不影响游戏平衡,但是自带一段小剧情啊。”
氪金的玩家很不屑的反驳:“我花钱了,买时装赠送一段小剧情怎么了?这一小段剧情不但不影响游戏强度,游戏视频网站上还有好心大佬录屏,大家都能看。”
清醒的玩家:“???”你们这群人抽乙女游戏卡片的时候,可不是这么说的!
游戏官方:“别吵了别吵了,剧情大家都有。”
于是在卡池关闭之后,《博物馆》官博就会在官方号上放出时装剪辑版剧情,供所有人观看。
剪辑版会剪掉部分对话,变成了一个剧情短片。
原本抽了时装后说对剧情无感的玩家,看了官方号上加了背景音乐的剧情剪辑短片,突然萌起来了。
每一个短片中,都有无数玩家喊着复刻复刻。
还有玩家咆哮,为什么这种时装广告视频不放在卡池前!
《博物馆》官方号“老实巴交”道:“我想让你们理性氪金。”
玩家们都感动哭了。
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