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准确来说,现在是任天堂、世嘉和PCE三足鼎立的局面。
玩家们对三家游戏商的评价不同,看得出来此时看好的是世嘉的MD、NEC的PCE。
青智源在了解到这些实际情况的时候,心里面也暗暗吃惊——
MD和PCE什么时候碾压了任天堂了?
事实上就是如此。
世嘉MD和PCE分别是1988年、1987年发行,在这期间16位的家用机,真的可以吊打8位机。
任天堂后来推出了SFC以后才扭转了被动的局面。
考虑到自身利益,青智源最终还是决定将新作品放到SFC当中开发。
毕竟任天堂如日中天,即使没有pokeni,感觉他们日后也会建立起游戏机霸权的样子,MD和SFC之争只是一时,未来还有PS和SS之争。
走一步看一步吧,这个时候搭最大的船才是最明智的选择。
……
Sfc的画质已经可以将精美诱人的画面完全呈现出来了。
以青智源自己的作画能力,开发出来的游戏绝对能够在画质上碾压同时代的所有产品。
为了摆脱之前阴阳师的影响,青智源决定年后成立一个新的子公司,专门用来开发上岸游戏的。
人总不能在同一个坑里面摔倒两次!
……
剩下的,就是谨慎选择游戏。
思考了许久,青智源还是在屏幕当中打出——
【暗黑破坏神】几个字。
……
在游戏开发历史上,有许多里程碑式的巨作。
《暗黑破坏神》毫无疑问是其中之一。
尤其是暗黑破坏神2,它的游戏模式,丰富的战斗系统以及良好的数值体系,被许多入行的游戏策划们奉为经典。
是游戏策划,尤其是数值和战斗策划们一生当中必然要研究和学习的必修课之一。
虽然【暗黑破坏神】原本是在PC上制作的,现在考虑到在SFC平台上开发,使用的是手柄操作,可只要设计的好,丝毫不会影响玩家们的游戏体验。
嗯!
就决定是你了!
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