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陆明嘿嘿一笑,还行吧。
开放世界嘛,最忌讳的就是大而空旷,想避免“好山好水好无聊”的情况,需要不断给玩家提供正向反馈,比较常见的做法,就是系统尽量零散化。
算了,先不管了,继续跑路吧。
rpg,在陆明看来,不管是网游还是单机,想玩得舒服,一定是前期跑酷、中期开始研究系统、后期伤害溢出。
当然,这只是他的个人观点,《神话》会如何,他可不知道。
继续前进,还没两步,路边竟然跳出了一只刺猬。
跑酷要紧,陆明本来不太想打。
但这刺猬是主动的,非要撞上来。
没办法,他也只能硬着头皮硬上了。
抡起“破短剑”直接砍了上去,刷刷就是两剑!
-21;
-25。
打了有大概8分之1吧。
下一剑还没出手,冷不丁竟然弹出一行字。
“敌方护甲已判明为72点;
“由于获得了新的怪物图鉴,您获得了1点经验。”
这?
“扑哧”。
那刺猬被砍了两下,这回已经缩起了身子,圆滚滚的一个小肉球直接冲着陆明冲了过来。
-20
伤害还可以。
“敌方物理伤害已判明为107;
“……经验+1”
不是,这?
毕竟是1级小怪,打起来还是挺轻松,前后也就10来秒,打完给了23点经验(1级怪基础21,越级每级额外10)点经验。
这是本体,另外还有图鉴经验……
伤害、护甲、攻击力、防御力、掉落品,5个词条各给1点。
还不止,打完掉了一根“刺猬尖刺”,白色的“劣品”素材。
这尖刺的图鉴竟然也给了15点经验!
这游戏?
真的是系统零散化?,,
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