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小孩?
乔长青指着言希,用眼神控诉:你见过这么凶的小孩?
刘世轩:没看出来,他对我们都挺有礼貌的。
乔长青:合着就针对我是吧?
说归说闹归闹,该有的训练不能少,看着新人都到位了,林风心思活络起来,提议:“既然大家都到齐了,欢迎仪式咱也不整那些虚的,先来一把自定义,让我这个教练看看两位新人的水平……”
刘世轩仰天长叹,率先提出反对,“也不用那么急吧头儿。”
安知可有点担忧:“他们才刚到,对环境还不适应,先休息一下吧。”
余悦学刘世轩同款仰头,“哦”了一声,不知道在回应谁。
两个新人倒是来者不拒。
言希认真道:“不用休息,现在就可以。”眼睛里闪着光,眼睛周围的黑眼圈就像两摆设。
乔长青无所谓,“好啊,随时奉陪。”
林风教训刘世轩,“你看看你,身为队长什么觉悟!”然后转头笑眯眯地招呼新人们,“来来来,这边是你们的位置,总部已经给你们配备好了最新型号的设备,当然用自己的手机也是可以的,每天要把排位时间打满……”
史上最烦人祭司
·门之钥永远通向正确的方向。
第五人格是一款双阵营部队称游戏,采取1v4模式,玩家被划分为两个阵营——求生者和监管者。
求生者方在一场游戏中需要破译五台密码机,打开大门逃离庄园。
监管者与其对立,要尽可能击倒求生者,挂上“狂欢之椅”将其淘汰,从而获得胜利。
监管者的基础数据高于求生者,技能可以无限使用,只需等待cd时间。
求生者除了个别角色,所携道具均是消耗品,不可再生。
游戏里固定点位刷新有“宝箱”,里面藏着庄园主补给给人类的道具,翻找道具也会消耗时间。
翻箱抽宝是个运气活,手黑的人一辈子也没在排位里见过橄榄球,更别提信号枪了。
可能有人会疑惑,监管者强度那么高,这不是不公平吗?
其实不然,首先,游戏的机制是1v4,一打四,如果求生者之间足够默契,监管者一人面对四个“偷电贼”,会被欺负的非常难受,其次,游戏的核心是“逃脱”,而非正面硬刚,只要阵容科学,配合得当,保平不是什么难事。
说白了,打监管考验的是个人素质,打求生则注重团队配合。
今天他们自定义用的是比赛bo1的模式,在第一局ban选的时候,监管者可以ban掉一个求生角色,而求生者无法对监管者造成干扰。
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