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王叶的目光再次投注到他刚刚落下的那口潭水里。
虽然那个祖树意识是拉金冒充的,但他在那口潭水里感觉到的稀薄魂力确实属于祖树意识。
这就说明,这里极有可能就是祖树当年发芽生长的树坑。
游戏系统想要娃娃鱼,可他们到现在都没有找到娃娃鱼,就连堡主大人都没有看到。
可游戏系统既然以娃娃鱼为任务,说明圣地中必然有娃娃鱼的存在。
可为什么他接触的那些怨灵残留意识都没有提到娃娃鱼?
而拉金为何非要困守于此?
如果拉金需要大量的生命来给他吞噬,他知道祖树之枝的位置,完全可以缩小保护罩,只罩着自己,离开深渊去往地面寻找“食物”。
以拉金的实力,只要他上去,外面那些兽人根本无法阻挡他。
可拉金却没有选择去往更容易获得食物的外面,而是宁可守在隐藏在深渊中的圣地中心,宁可和他不屑的游戏合作,让游戏给他送口粮(玩家)。
王叶联系虫老,请他试着查找以往几次以圣地中心为游戏场的游戏,看那几场游戏的任务内容是什么。
同时他也设定了新的关键词,来搜索这批直播观众的讨论。
不久,虫老给他送来了关键消息。
他从远古遗迹下手,查找出来不下十场和圣地中心有关的游戏。
难度从简单到困难。
最开始只是探寻圣地外围,只要带回圣地中心任意一样物品就能算完成任务。那时游戏甚至没有提到圣地中心这些词,只称在深渊中发现了一个远古遗迹,让玩家探索。
之后是捕猎该遗迹中的怪物,只要杀死任一只怪物,得到其身体的一部分带回,即为完成任务。
然后任务难度一步步提高,查探遗迹来源、查探瘴气形成的原因、查探遗迹有无智慧生物、和遗迹主人对话、查找遗迹中的哀嚎声来源……等等。
而无论难度是简单还是困难,凡是进入这个游戏场的玩家的生存率都极低,而且死亡时间非常快,极少有玩家能熬到一天以上。
甚至有几场游戏,玩家全员覆没。
但这么多场游戏玩下来,玩家到底还是用生命探索出这个远古遗迹的来历,知道这里叫做圣地。
在寻找“远古的哀嚎声”这场游戏中,玩家甚至找到了哀嚎者,一名神智不全、记忆不全的怨魂。
那名怨魂告诉了玩家不少事情,而它的愿望就是希望玩家能结束它的痛苦。
玩家们想尽办法,终于完成了任务,当冤魂消失时,据说完成任务的玩家听到了一声婴孩的啼哭声。
冤魂,娃娃鱼,婴孩的啼哭声……
王叶总觉得这里面似乎有一条线。
游戏系统很可能掌握了某种关键,认为娃娃鱼很宝贵。
拉金死活要留在圣地,真的是舍不得圣地中心的能量吗?
想不通,那就实际去尝试好了。
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