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“叮铃”,就在大耗子咽气的同时,悦耳的提示音在耳畔响起。安莉莉调出游戏面板,发现自己升级了,目前的情况是这样:
【姓名:莉莉安
种族:人族
状态:正常
等级:Lv.2
HP:82109
MP:105105
饥饿值:8100
EXP:73(到下个等级还需86)
职业:无
技能:无
称号:无】
不愧是资深玩家(自称),从这数据的变化里,安莉莉又有了新的发现。
首先,升级之后,她脸上被腮红鸡挠出的伤痕依旧在,掉到82的HP(血量)也没有丝毫改变,这说明某些游戏中“升级就能回满一切数值”的设定在《奥比斯传说》并不适用。
其次,升级后原有的100点HP与MP(魔力)上限都有所提高,这说明她的最大血量和魔力值不是固定死的,而是可成长的——换句话说,如果人物等级没有上限,有朝一日,通过提高等级让自己变成一万血一万魔力的大陆强者也不是不可能,她这小火汁,未来可期啊!
最后,也是很关键的一点,安莉莉注意到,她的MP数值比升级前多了5点。升级前,安莉莉的MP为100100,升级后魔力上限提高,按理说应该变成100105,可实际显示的却是105105。而同样是升级,她的HP却只是提高了上限,数值上依旧维持82点,没有改变(82100→82109)。
安莉莉玩过的游戏很多,打眼一扫就识别出,这是游戏隐含的升级奖励机制。简单来讲,升级之前,如果你能把HP或者MP数值补满,那么,升级后,该项数据依旧会保持满值,中间因为上限提高而产生的差额,会由系统帮你补齐。
当然,目前这个只是猜测,究竟对不对还需要留到下次升级进行验证。不过安莉莉觉得出错的可能性不大。
研究完面板,她低头看着面前僵冷的耗子尸体,嫌弃地皱起眉。
一般游戏里打怪,怪打死了会自动变成金币、装备等掉落物,如果是有食材系统的,怪物还会掉肉块之类东西。但眼前的这只耗子,都死了这么久了,它还是原样躺在地上,既没有掉金币装备,也没有自动成为一块处理好的肉。
看样子,这游戏采用的似乎是那种需要自己处理战利品的烦人机制。
可安莉莉一个白板新人,又没有出生在新手村(这真的很奇怪),游戏方凭什么觉得她会剥皮放血处理内脏?
还有啊,这游戏战斗场面没事做得那么逼真干嘛!从刚才敲耗子的时候安莉莉就发现了,每一棍子挥下去,都能感觉到闷闷实实的、敲肉碎骨的手感。地上的大耗子更是给打得吱哇乱叫,血液混合着脑浆乱飞,那血腥的场面,安莉莉要不是打过很多恐怖游戏,久经沙场,真不一定能承受得住。
现在这大耗子的尸体就这样躺在地上,血呼啦扎,破破烂烂,一条腿还折了,露出断裂的骨头茬。安莉莉一没有工具,二不知技巧,压根不知道该拿这鼠尸怎么办——但让她丢了那也是万万不能的,安莉莉舍不得。于是,权衡一番后,她最终还是强忍着恶心,将耗子尸体捡起来,尝试着往自己衣服左口袋里塞。
本来也只是试试罢了,毕竟耗子的个头要比口袋大得多,不一定能装下。谁知道,在鼠尸靠近袋口的时候,神奇的一幕发生了:袋口周围的空间就像被扭曲了一样,偌大一只死耗子拿到附近,竟变得火柴盒一般小,轻而易举就被装进了口袋里。
与此同时,游戏面板上的物品栏第一格赫然出现了耗子尸体的图案——居然还真收纳成功了!
这个发现让安莉莉很是惊喜。既然足球大的耗子都装得下,那更大一些的东西岂不是也能装?游戏界通用的规则是,每一个物品格子只能装同一种东西,如果遇到身上物品格子不够的情况,就会有东西装不下。这时候,如若她有一只很大很大的箱子,把杂七杂八的各种物品道具全装在箱子里,那这只箱子可以放进口袋吗?可以的话,不就能节约超级多物品空间吗!
唔、不行,游戏人的血又熊熊燃烧起来啦!
要不是手头缺箱子,安莉莉很愿意原地坐下好好实验一番自己的设想。至于现在嘛……粉发的女孩走到小溪边,先把手上沾到的血给洗干净了,然后耐心等了会儿,-->>本章未完,点击下一页继续阅读
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