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要她说,这游戏做得最对的,就是填补了现在玩家碎片时间无聊空虚的问题。
其他的,庄清颜真没觉得特别特别优秀。
之前,游戏界不是没出现过这种简单容易上手的游戏,但都是玩不了三天就腻了。《美味消消乐》在各种设定方面看起来都比那些游戏强,可它们的本质都是一样的,玩法实在单一。
现在庄清颜是觉得很上头,但成也简单,败也简单,她感觉,这款游戏只会跟这种游戏一样,最终都会被淘汰掉。
它一开始能这么让人上头,所以庄清颜给它的评价是“能掀起一阵风潮”。
但琳达姐说的“它能席卷星际”?
庄清颜觉得那实在太夸张了。
旁边,琳达已经开始玩《美味消消乐》了。在她玩的时候,庄清颜委婉地表达了一下自己的想法。
琳达手指一晃,消除掉三个元素,停下来说:“我带的实习生里面,很少有人让我觉得看好,你算一个。但是现在看来,你的悟性还差一些。”
庄清颜表情复杂起来,支支吾吾地不知道怎么接话了。
“不过没关系,我相信悟性也是可以培养的。玩了几关,我大概感觉到这款游戏的模式了,跟我想的一样,这会是一款星际爆款游戏。现在,我给你讲讲,为什么是这样的。”
接下来,琳达从好几个层面给庄清颜讲解了这个问题。
庄清颜说,这款游戏“玩法单一”,琳达不这么认为,她可以说这款游戏“玩法简单”,但是这款游戏,绝对算不上是“玩法单一”。
通过她自己的体验,短短几关,她就从认识游戏的基本玩法“三个相同元素凑在一起即为消除”,延展到“四、五个相同元素凑在一起即可获得特殊道具”,“收集某一种或者某几种元素”以及“撕破包装纸”等多种玩法。
可以说这些玩法都系出同源,都是在基本玩法上演变出来的,但是绝对不可以说这款游戏“玩法单一”。
不止如此,这款游戏的关卡设计也非常巧妙。
每一关的难度,都在逐步递进,偏偏这种递进非常微量,作为玩家几乎感觉不到,只会感觉自己一直在舒适的游玩。
一款过关游戏,关卡难度是重中之重。比起更加复杂的玩法,要想让玩家不觉得腻,每一关的难易设计才是最重要的,也是非常难做到的。
按照琳达的体感,这款游戏的难度递进设计得堪称完美。
说夸张一点,没准儿都能跟大热游戏《勇闯地下城》的关卡设计者一较高下。
“不止这些。游戏最开始,指引小姑娘不是说了,这个游戏还有个‘美味屋’的设定。你玩到第十关了,这个设定不是还没出来?我相信,这个游戏的玩法,肯定不止我们现在了解到的这一点。”
庄清颜傻傻的睁大眼。
还有这个设定?
她根本没往那方面想……
一天的实习结束,庄清颜在回到家中。
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