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3月25周四。
这一周期间,方强带领着董俊达和潘飞文完成了路舟转交的广告商接入和开发者接入模块的开发任务。
而周文也是在路舟的指导下,完成了对应模块的前后对接。
路舟则是独自处理辉腾交付的服务器。
他将十台服务器进行了相应的功能区分,分别部署应用、数据库、内存缓存库等。
眼下,梦谷广告的10版本已经正式开发并部署完成,将在下周如期上线。
而市场组的唐语彤和孟晓琴,则是在周一周二期间,在广告商接入过程中遇到了些困难,进展并不顺利。
在眼下的2010年,大多数游戏厂商仍然没有形成对渠道的具体概念,自家游戏应用大多都是通过自家官网或者一些爱好者论坛进行分发。
整体市场推广的手段并没有明确的章法。
而现在一家不知明细的新广告平台,主动联系他们并让他们在平台里掏钱打广告。
这种情况下能够成功简直就是天方夜谭。
此时,路舟手中唯一的破冰手段香蕉市场的开发进度仍然处于测试阶段,贸然进行补贴推广显然是有些不现实。
所以到了周三,路舟也只能调整策略。
无可奈何的路舟只能吩咐市场组的两人,“你们从之前联系过的游戏厂商中,挑选意向比较明显的客户。
这边梦谷广告自掏腰包,先补贴三到五个厂商。
确定了厂商后,平台上线时会给每个厂商账户充值一万块的体验资金。”
随后,又吩咐潘飞文给cpi模式的sdk添加厂商的回调接口。
这样除了梦谷的广告商后台之外,游戏厂商也能够自己编写接口获取推广安装的真实情况。
策略的调整也是依照厂商的心理打入他们的软肋。
毕竟发展的初期梦谷广告力量太小,没有谈判筹码,只能靠免费和真实效果来让厂商们信服。
路舟一边给她们提供思路,一边吐槽这些厂商,“眼下的厂商还真是牛气得不行,广告费要补贴,数据接口要给。
等香蕉市场出来了,一两年后看他们还硬不硬气。
不出半年,华夏一些精明的厂商或许能够从苹果appstore的三七分成中看到些东西。
但大多数厂商现在还没有意识到渠道的威力,而梦谷广告的渠道一旦真正形成,大多数厂商都将成为‘待宰的羔羊’。”
这话倒是让唐语彤和孟晓琴两人稍微有了些硬气,再加上有潘飞文协助着给厂商提供技术对接,两人也是在周四下午最终谈妥并确定了三家游戏厂商的接入。
补贴三家厂商作为后续的成功案例来展示就足够了,至于再接着更多的厂商也无非是浪费钱喂养更多“白眼狼”。
毕竟每一分补贴给厂商的钱,最终都是要梦谷广告掏出真金白银给到接入的开发者。
未来一两年,安卓应用的分发渠道的分成比例会逐步攀升,从0到30。
而未来的企鹅等以多产品生态的分发渠道,其渠道费用占比高达九成。
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