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‘没错,做恐怖游戏实在是吃力不讨好,我还以为陈旭会继续做《去月球》跟《传说之下》这样的游戏呢。’
‘估计是想要挑战一下高成本的游戏,但rpg这种传统领域竞争太激烈,所以不得不选择恐怖游戏类型吧?’
某个业界的游戏论坛里面,一群设计师们发帖讨论,其讨论的话题就是陈旭跟《逃生》。
而在他们讨论的正起劲时,一条信息瞬间让他们如鲠在喉。
‘周销量25万,而且售价也是65块,《逃生》的开发成本已经完全收回了啊!而且按照目前的热度还有玩家评价,《逃生》百万销量应该不难吧?这样的话这款游戏星云游戏流水好像能破亿啊!’
瞬间还在讨论这个话题的设计师们沉默了。
这哪来的人?
有没有眼力见。
作为游戏设计师,他们能知道《逃生》是很成功的恐怖游戏?
他们就是单纯的想要吹吹牛,想要表达一下其实陈旭还有星云游戏也就那样。
这谁啊!?
这么没有眼力见?
……………………
星云游戏的办公室里面,陈旭靠在沙发上放下手机,一脸遗憾的看着面前的ui界面。
之前获得的那个特殊道具,效果已经石锤了,上面所标注的500万积分,指的是转换后的数字而不是转换前的数字。
当然虽说如此,500万的积分足足五十连抽也算收获颇丰了。
只可惜这卡片转换的积分数达到上限后,这积攒的速度立刻就慢了下来。
甚至还有点不如《去月球》呢。
提供完转换的500万后,到现在连一个十连都没凑够,这还是有之前的《去月球》跟《传说之下》持续提供的呢。
而这也是为什么陈旭就来了个五十连的原因。
不给力啊!
为此陈旭也是反思总结了一下。
最后得出了一个结论。
这他割韭菜割的太用力了。
恐惧情绪虽然提供的很给力。
但关键也要玩家敢玩啊。
而现在呢?
买了游戏的玩家,有一大批退款,还有一大批进去在精神病院门口逛了一圈就退出来了。
这怎么能够提供恐惧呢?
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