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“如果所料不错,应该是半人马士兵,看样子只有两只。”吴华说道,这里会随时间刷新出数只比普通半人马野怪厉害点的半人马士兵,守护它们的主人。
“只是两只的话,你一人就可以解决。”淡若幽梦从虚拟背包中拿出一本书,津津有味的看着。
吴华无所谓,他知道淡若幽梦信任他的实力,毕竟合作过很多次,互相都有所了解。
“给我个加速技能!”
淡若幽梦继续看着书,听到吴华的要求也不抬头,玉手一招,一把绿色上品的权杖立马出现在手中,冲着吴华所在方位一点,一道光芒从权杖中冲出,覆盖在吴华身上。
吴华立马感觉浑身轻快不少,摇头吐槽道:“装备好就是厉害,自带能瞬发的‘速度增幅’,简直是完美的奶妈兼辅助啊。”回答他的只是淡淡的“哼”声。
速度有了提升,吴华朝着半人马士兵冲去,他一边奔跑一边观察地形,默默计算着两者间的距离。
由于地处平原,双方视野都很开阔,小心起见,吴华“潜隐”在百米处就开始发动。“潜隐”对躲避和接近怪物有妙处,缺点是无法进入极速奔跑状态,甚至只要用出攻击或者运动量较大都会破除技能,所以他最好一步步走过去。
100……70……50……,时间缓慢流逝,吴华此刻已经距离两只野怪很近了,赶紧对它们使用了探查,一个是半人马战士另一个则是半人马弓箭手,等级都是22级,比上一批半人马士兵等级要高一点。
他在周围选定一处地方,开始使用他盗贼最常见的技能,“挖坑”,他能比其它职业更迅速的挖出一个想要的坑洞,然后在里面布下数道陷进,当然这与他的技能级别以及土质有关。
这里的半人马士兵不会离开巨石太远,他在这里布置陷进最合适不过。
玩家的技能都可以随着熟练度提升阶级,从先至后分别为:新手、学徒、学者、出师、大师、仙师、出神入化七大阶段,每一个阶段都会对该技能效果有所提升。
前期可以不断成功施展技能来增加熟练度,每进阶下一阶除了熟练度满以外还需要玩家的技能点,并且从学者之后熟练度获取将会非常困难。而技能在精不在多的另一个原由则是,要成功学会技一个能并不只是点一下技能书那么简单,学习新技能会进入到技能书所对应的精神世界,在那里面不停练习摸索着新技能的学习已经操控,直到玩家将该技能阶级从新生提升到学者为止,那时才能真正的使用。不同玩家对各种技能的学习天赋也不一样,不过就算学习再慢,精神世界也可以随时脱离,但每次脱离都将减少该技能的熟练度,脱离时间越久熟练度就会持续下降的越多。
顺便说下,技能发动方式有两种供玩家选择,一是叫出技能名由系统辅助进入后续操作,这种发动在没有干扰下成功率是百分百,缺点是发动期间身体不受控制,容易被敌人察觉并反击;另一种则是玩家自己来进行技能的施法步骤,只要条件允许,哪怕行动中也可以发动,而且在步骤未完成前可随时取消,敌人无法准确猜出该技能是否会发动,缺点也很明显,就是容易失误导致错过机会,毕竟真实战斗中可能有各种因素导致技能发动失误。而玩家在精神世界里学习技能都只能靠自己来施法,学习成功后才可以通过技能名来让系统辅助施法,许多玩家都表示这个设定十分鸡肋,因为他们大多数在学会技能后都是依靠技能名来发动技能,熟手们则知道自我施法对应施法前摇长的技能所带来的便利,然而真正原因只有高手才能体会。
吴华挖坑的速度很快,不过十多分钟就挖出一个足以掉下半人马士兵的深坑,这还多亏他将天赋技能“挖掘”练到了出师阶段,不仅挖掘的速度增加,就连坑洞的持续时间也增加了。之后吴华开始在里面摆放着低价购买的毒刺、刀刃等东西,保证让其掉下去就不会好受。
做完这一切后吴华又发动技能“掩盖”,坑洞表面立马立马出现魔法屏障,接着还原成之前的影响,当然这只是虚影而已,表面上任何人都看不出异常,不过玩家或系统怪物都有一项重要的属性,感知,感知越高就越能察觉到对手的施法轨迹,以及很多陷进和周围环境情况,是人物视觉以外的一个游戏重要辅助,而感知的提升基本都来自自身等级增加和职业特性。
他这种普通陷坑现在能维持三个小时左右,时间一过系统会强制刷新掉,并且只能欺瞒感知低的玩家和怪物,感知稍高能够立刻察觉此处的异常。而半人马士兵的感知并不低,尤其是其中的弓箭手,职业所带来的优势让它能一眼就看出问题。不过吴华一开始就不打算引半人马弓箭手入坑,而对于半人马战士仍然不低的感知,他淡笑一下,显然胸有成竹。
加速技能“疾跑”开启,吴华快速向两只怪物靠拢,他在此时用潜隐也没有多大用,20米内就会被半人马弓箭手那可怕的感知发现异常,这点距离他还不如直接跑过去。
半人马战士吼了一声,以示警告,半人马弓箭手则取出巨弓,搭上箭支开始瞄准奔跑中的吴华。
吴华注视着它们的行动,将绿色下品的匕首横于胸前,很快就距离它们十来米了。
“咻!”一支箭迅速飞过,吴华奔跑时一个螺旋转身,轻易躲了过去,然而还没完,迎面竟然又出现一支箭,像是预判一样已经到了他的面前。这次避无可避,吴华挥动匕首,巧妙的挡在箭尖上,然而箭支中传来的巨大力量让他的手臂一痛,如果硬抗这股力量肯定会被击退。吴华稍微侧身,身体带动手臂带动匕首瞬间倾斜,箭支携带剩余力道从他耳边飞过,而他继续未停歇的靠近着两个半人马士兵。
两者相距不过数米,半人马战士举刀直接就是“跳劈”,速度很快,吴华赶紧就地一滚,险险避开,他之前的地面上此刻裂开一道缝隙。
在半人马战士还在回气瞬间,吴华对着它的身躯就是几下普攻,他也不贪刀,在半人马战士下一刀横扫过来时已经远远跳开。处于近处的半人马弓箭手此刻明显无法发挥,不过有半人马战士在吴华也无法靠近伤害到它。
半人马战士刀光一亮,对着不远处的吴华就是一道“十字斩”,巨大的十字型刀气迅速击打过来,不敢硬接的吴华只能奋力跳开,然而此刻一道巨大身影极速向他的落点靠近。
半人马战士的速度飞快,即便有“疾跑”加持的吴华也赶不上,对于这次近身一刀他只能举起匕首抵挡。“嗙!”的一声,吴华直接被击飞,在地上滚了好几下,虽然等级上吴华比它略高,不过困难模式怪物的属性都有了极大加成,力量上的差距即便他挡下这一刀也难以承受余力。
倒地后的吴华一时间感受到身体传来的巨大疼痛,两只手臂都已麻木,而虎口处则是剧烈疼痛,他深吸一口气,强忍疼痛缓缓爬了起来。
游戏里的感官已经逼近现实,玩家会感受到剧烈运动的喘气以及疲劳,就连痛觉亦是如此,除了不会真的受伤外都无比真实。不过这样肯定会有无数玩家难以忍受,于是系统给了玩家们可以自行调整感官感受的比例,但是相应获取的经验值比例也会改变,于是一部分强者仍然保持着高百分比的感官,吴华就是其中之一。
这样的疼痛对于早已习惯战斗的吴华而言忍受几秒就完全缓解了,面对再次极速冲过来的半人马战士,他冷冷一笑,提起匕首继续上前游斗。半人马战士的每一刀虽然恐怖,可灵活性就相对较低,吴华不断围绕在它的周身,敏捷相对较高的他让半人马战士每一刀都落空,而他瞅准空隙不断对半人马战士制造伤害,消磨着它的血线。
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