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在水、火、地三系元素兵种,三个魔法破坏者、树魔高级牧师、两小队出头的弩箭手部队、和于跃本尊的紧密配合之下,对希望村发起攻击的这第二波山贼们可以说是走得非常安详,除了顶在最前排的地元素和肉搏最后一个山贼的于跃稍微掉了点血之外其他单位都没有任何损伤。
数量最多的矮人狙击手部队甚至连出场机会都没捞着,躺在统御空间里面当个板凳队员、看了个寂寞,只能期望下一波怪物来袭的时候能捞着出战机会好向于跃证明自己的实力。
相比较贫瘠的两栖鱼人,靠打家劫舍为生的山贼们明显就要富裕许多,不但经验丰厚【普通山贼40、精英山贼80、合共2720+136(启蒙术经验加成)=2499点经验】、将经验槽拉高到了8222315000,而且战利品也要多出不少,光是两万一枚的大金币就出了三个,十单位的木材捆与矿石堆也分别爆出了两、三个,贡献了二十单位木材和三十单位矿石这种紧缺的基础资源。
更关键的还不只是贡献了资源,四个精英山贼居然还爆出了两枚于跃同样急需的升级宝石,和一枚能够增加两点生命恢复速度(每天)的低级宝物----恢复指环。
可以将冒险者套装等级从lv1提升到lv2的升级宝石自然是相当宝贵的,能增加两点生命恢复速度的低级宝物恢复指环从珍贵程度上却也没差前者太多,毕竟是相对少见的饰品类宝物,而且还是亚山大陆上见不到的款式。
要知道亚山世界戒指一类的低级宝物种类只有驱逐指环(rgofbanishnt,使装备的英雄可以使用驱逐技能、降低敌方召唤魔法效果)与元素腕带(elentalwaistband,使装备的英雄施展召唤元素魔法、并且施法时咒力参数+4)这两种,若是把恢复指环扔到市场上一定会引发抢购的。
那些善于制造各种宝物的法师们可个个都是不差钱的主,遇到这种难得一见的研究素材怎么可能忍得住?
若不是希望村的建设等级太低、导致每次使用市场都要缴纳大笔‘附加费’的缘故,于跃是真有把恢复指环变现的想法,毕竟恢复指环再好却终究只是件低级宝物而已,每天才能多恢复两点生命值对有树魔高级牧师在手的于跃而言能起到的作用那是相当有限,甚至就连圣堂人族的高级贵族都不会愿意为此买单(圣骑士也拥有‘圣疗’这种能一次性恢复全部生命值并解除大多数负面状态的能力存在)。
只有那些缺乏恢复手段、只能靠生命值自然恢复(恢复速度与生命值挂钩、每天恢复量为存留生命值的十分之一、故损血越多恢复时间越长)的异族英雄、或者经常冒险上场肉搏的低级圣堂才会对恢复指环有需求,可即便如此销路应该也不会很差才对。
因为留给低级英雄、或者说是囊中羞涩的英雄们参考的选项比较少罢了!
即便是明知鸡肋相信也会有人愿意为此掏钱的……
……………………
关于战利品的讨论暂时到此打住。
喜提一枚恢复指环并在第一时间就装备上的于跃在经过一夜休整之后,在三月七号一大早、带馋猫出门放水的时候发现被自己念叨了好一阵的大型要塞居然已经在不知不觉间建好了。
站在山顶放眼向下望去,整个小山头都已经被高达四米、平均厚度差不多有一米五的石制城墙所包围,城墙顶端还有可供守军移动的通道,而且只有在小道开始的部分留出了一道城门,城门左右不远处就是两道直通城墙顶端的台阶,被攻击时可以迅速指挥部队上城墙参加战斗。
要塞的建成不但使希望村多了一层防御墙,而且还将战场向外扩大了一半、达到了720米这么一个相当夸张的距离。
如此也就意味着日后站上城墙的远程兵种的攻击范围也随之得到了扩大,来向希望村发动进攻的怪物们需要多承受一半的远程输出才能冲到跟前儿来拆城门。
而且等于跃坐回吧台之内后这么一细看又有了令人惊喜的发现,大型要塞落成之后居然可以在城门两侧额外建设两座箭塔、就是魔兽里面的那种人族防御建筑,而且还算是要塞的附加建筑不占建设指标。
反正也不贵只要花费8000金币、6单位木材与矿石就行,这还有啥好犹豫的赶紧安排上啊!
一大清早点的建设、结果没等到吃晚饭的功夫就已经造好了,别看说是箭塔、但实际上只是把城门两侧城墙顶端原有的圆形小平台上加了个石质顶棚、中间部分再留出了几道长条形的射击孔、里面加装了一台木质弩车而已。
除了为正门方向增加了一些攻击能力以外,唯一的好处就是不用控制也能进行射击,只不过这样会影响一些精度、遇上移动速度较快的飞行兵种和骑兵可能会打不准而已,安排两名弩箭手到里面负责瞄准操作就能弥补这一缺点。
更不用说这两座箭塔跟魔兽游戏里一样是可以花钱、花资源进行升级的,升到二级的花费也不过是16000金币、12单位木材和矿石而已,只不过需要先把城市政务厅(townhall,升级花费20000金币,建成后每天提供的黄金将从500提升到1000金币)而已,但想要升级城市政务厅却先得把等级提升到11级才行。
真是一环套一环,让人想多卡一段时间经验都不成呢!
既然没得选那就只能升级喽!
随着鼠标左键再次被敲下,15000经验被瞬间划走,还没习惯七级英雄身份的于跃就已经将等级提升到了八级,目前账面上的经验还剩6723318300,而随着等级的进一步提升于跃的属性也随之上涨到:
攻击1(基础)+3(天选之姿增益)+7(升级增加)+1(初级启蒙术4级奖励)+1(冒险者匕首)=13、
防御1(基础)+3(天选之姿增益)+7(升级增加)+1(初级启蒙术8级奖励)+1(冒险者胸甲)+1(精锻斗盾)=14、
咒力1(基础)+3(天选之姿增益)+7(升级增加)=11、
知识1(基础)+3(天选之姿增益)+7(升级增加)+2(亡灵巫师头盔)=13、
生命值为100(进阶英雄奖励)+140(防御增益)=240、
魔力10(进阶英雄奖励)+130(知识增益)=140、
伤害7(基础1+攻击属性÷2四舍五入取整)-14(基础1+攻击属性)、
速度57(等级每提升一级增加01)、
主动性114(等级每提升一级增加02)、
士气+1(众生平等)、运气+1(道法自然)。
收益:每天80枚金币。
宠物馋猫属性为:
攻击7、防御7、咒力6、知7、生命值120、魔力70、伤害5-8、速度535、主动性107、士气+1(众生平等)、运气+1(道法自然)。
麾下率领部队攻防属性+1,咒力+1,士气+1,运气+1,麾下部队生命值+2、魔力+1。,,
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