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(升级条件:击杀800名玩家,完成度333800)
经验值:8936545(杀玩家也是个可持续发财的战略,恩,得在boss模板下)
功勋:1500(这哪里来的?到时候好好研究研究)
阶位:黄(奇怪,这阶位自动生成的,怎么会比大统领还高呢,想不通)
(进阶条件:暂未开启,达成一定事件后开启)
生命:300000(npc能定义这么多血?还能再高点不,这最高了?)
法力:10000(老规矩,法力够用就可以)
混沌能量:70100
策略点:120(这属性?我好像没机会用吧。)
攻击:3000(最低档也有3000,不错不错)
防御:10000(肉一点,再肉一点)
力量:30(村长不需要力量)
敏捷:100(啥,最高只能100)
精神:100
法术强度:980
法术抵抗:5000
智力:98
武力:20
帝国天赋:
大汉帝国的荣耀:根据功勋值获得一定效果,你拥有以下效果:
1、锁定效果,攻击你的玩家罪恶值+1000;罪恶值存在期间死亡后惩罚+1000。(这个我喜欢)
2、被动效果,战阵中你所有部队攻击+20,攻击速度+20,移动速度+20。(这是个rpg,不是角色扮演,让我去弄战阵?看起来没啥用)
3、主动技,冷却时间24小时,你自身3000范围内所有友方生命值回复50。(回血的果然神技)
技能:
言出法随:(主动技,无冷却时间,消耗混沌能量值等同于事件等级且至少为30),使用该技能后声明一项事件进行判定,判定成功后事件发生,判定失败遭受至少一种负面事件。(该技能无法被探测)
深不可测:锁定技,阶位不高于你的其他角色无法探测到你隐藏的信息。(装13必备技能)
发布任务:被动技,你可以对其他角色发布任务。(npc必备,还是自动给的技能)
悠哉悠哉:锁定技,你的攻速-500。(这技能我不想要,可是他是自动给的)
技能制造:(主动技,无冷却时间),使用后你可以花费功勋点数及经验点数制造技能书。(需要理解该技能,且该技能书只能作为给玩家的任务奖励,满足技能要求时,可令玩家强制学习该技能)
装备制造:(主动技,无冷却时间),使用后你可以花费功勋点数及经验点数制造装备。(需要相关材料,且该装备只能作为给玩家的任务奖励)
通缉:(主动技,无冷却时间,无消耗):对拥有罪恶值的玩家进行通缉,使其死亡惩罚+300。
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