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爆火的全民手游《末日穿梭》共设定了4大类阈值:生命值、武力值、能力值和经验值。
生命值即大家俗称的血槽,代表战斗中的生命损耗。
种族不同,生命值也不尽相同:星魂为600,夜妖为500,噬心和神隐为400,炙皇为300。
武力值即战斗能力,同一种族基数一致,根据对战胜率进行增长。
炙皇族基数为100,最高阈值为1000;
噬心、神隐基数为200,最高阈值为2000;
星魂、夜妖基数为300,最高阈值为3000。
能量值即技能消耗,就是通常MOBO中所说的耗蓝。除星魂发动攻击不需要能量值外,炙皇的基数值为600,神隐和噬心魔的基数值为800,夜妖的基数值为1000。所有种族都会根据经验值的增长而相应提升,最高阈值为3000。
因为游戏靠主线剧情推进,所以经验值是游戏中最为重要的一种生命支撑数值,依靠做任务获取。初始数值为500,底线死亡值为0,最高阈值为满槽8000。
其中经验值又分为“抵币经验值”和“盗火经验值”。
抵币经验值相当于在穷的毛都不剩时卖血过活、慢性自杀,抵币抵到0,人就也跟着挂了。
盗火经验值即是如现实中的边斯年,游戏里的叶思游那样坐吃等死自然消耗的经验值。
经验值积累的越高,在无战斗伤亡时活的就越久。
比如依靠明昭此刻的经验值,他在那真空场里大门不出二门不迈的呆一周都死不了,而叶思游三天就要抹脖。
乘坐方舟升入到全新的星云系,除了要花费游戏货币抢购登陆方舟的船票外,玩家增长的四大数值将直接扣除30%,用以转换成末日方舟的原料动力。
边斯年玩了这么久游戏,都没看过方舟的影子,更不知道这些登舟的条件,于是问道:“那如果各项数值不够扣除30%怎么办?”
明昭道:“理论上,能干灭对手撑到登舟的人增长值都不会低于30%。如果真的有运气好的团队一路平安无事的苟到末日,那么他们就得祈祷他们的炙皇族各项数值可以超过30%,然后在下一局的开场复活他们。”
明昭上完游戏教学课,又给叶思游重点敲黑板:“夜妖有许多妖术技能可以修炼,但是你能解锁什么全靠缘分。解锁后的每个新技能都要从头练级,使用的次数越多,修炼的级别越高。基础级是2级,最高级是12级。
修炼的妖术级别是能力值外的附加额度,就是同级别能力值的夜妖,不同级别的妖术伤害是不一样的。为了咱们能通关,你得抓紧升级。”
叶思游听完一头撞死的心都有:“这么复杂?我当初就为了长尾巴好玩才选的夜妖,然后想着打发打发无聊的时间,可没志向要成为黄金圣斗妖啊!”
明昭道:“当初你就不应该下载游戏,有这时间干点什么不好。”
边斯年在一旁接话:“就是,时间那么宝贵,哪是用来打发的,败家娘们,没正事。”
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