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楚黎看了眼屏幕上显示的第颗q版星球,也是没想到这种非副本的联机对战模式下,玩家居然也能在胜利后,得到一个近似于定制成果的图案。
……要知道,玩家随机,对战结果随机,获取信仰方式随机,这么随机到最后,居然还能给玩家一个符合对局结果的成就图案,让人不得不怀疑屏幕背后的制作组是不是专门安排了员工监视游戏对局,然后当场作画导入游戏软件发给胜利玩家了。
不过作为一个“吃鸡蛋毫不关心鸡蛋究竟怎么来”的玩家,他对这点不会影响到游戏体验的困惑显然没有多少探究的好奇心。
楚黎看了眼时间。
确认这会儿离平时吃晚饭的点还有几个小时,就这么关掉游戏确实有点太早,当即点击屏幕右上角表明了联机模式的紫色水晶球,打算直接进入下一局游戏。
说实在的,在有一个活人玩家作为对手的前提下,联机对局明显比普通的副本单机有趣多了。
玩了联机模式体验过与人斗争挖墙脚的快乐后,楚黎对普通的副本单机模式就有些看不上眼了。
点开联机模式的界面,由于之前意味着防守方的选项都是未解锁的灰色,楚黎险些下意识忽略游戏的防守方选项,直接再度点进攻方的图标进入游戏。
好在图标解锁后的颜色变化足够显眼。
余光扫见防守方盾牌图标出现了变化,意识到这个联机的新模式已然朝他开放,楚黎当即移动鼠标点击选择自己在此之前从没体验过的防守方,试图以此进入下一局游戏。
……尽管按照他之前的猜测,防守方的难度会比进攻方来得更低,这个视角的选择看着甚至更接近于游戏单机模式下卡关后的选择,可游戏玩的就是一个新鲜,没体验过的防守方视角反而让楚黎更加好奇。
楚黎点击防守方模式的盾牌图标,选择以此进入游戏。
和之前进攻方直接匹配进入游戏的情况不同,在点击选择防守方后,屏幕上转而跳出来了一个新的弹窗页面,供玩家选择一颗星球用以迎战。
楚黎之前多少就猜到了一点防守方模式下可能的游戏机制,看到屏幕上跳出来的【请选择您用以迎战的星球】字样,倒也没觉得多惊讶。
此时唯一能让他生出些许错愕情绪的,大概就是页面上显示出来的那颗陌生的q版星球了——
和主界面表明已然被收服侵占的颗星球的图案都不一样,如今出现在页面里的是一颗全新的星球。
星球表面充斥着数量奇多、密密麻麻堆积在一起的红色眼球,连带着原本大多为蓝色的星球表面,自此都蒙上了一层寓意着不详的红光。
……所幸和游戏内写实的画风不同,此时出现在楚黎面前的星球画风是更显童趣的q版画风,不然就这些堆积在一起红色眼球,看着恐怕会更近似于惊悚电影里未知生物的寄生卵,充斥着血腥恶心的意味,而不是如现在这样漂亮剔透的玻璃珠。
“这又是什么星球呢……”楚黎看着屏幕上的这颗陌生星球,实在想不通它到底为什么会出现在这个页面上。
难道说在联机模式下,就是防守方手上持有的星球,都是游戏自动分配给玩家,而不是那些玩家辛辛苦苦打副本后的成果?
可要是连防守方的持有的星球都是游戏免费赠送的,就他之前了解到的游戏机制来说,这明显对进攻方
的玩家不公平,联机模式下游戏明显更偏向于防守方的玩家。
就按照游戏开局后双方的情况来说,一边拥有数量庞大的信徒,有无数信仰点能用来加点,一边却要艰苦奋斗,信仰点不多还得防备防守方玩家对自己动手,挣扎着不要在开局就被淘汰。
要是连防守方的星球都是由游戏免费提供的,但凡进攻方的玩家手段差点,在开局差距最大的情况下就被对手清出局,防守方的玩家岂不是轻轻松松就能收集到一个新的星球,这收集星球的速度简直比老老实实打单机副本还要更效率。
还是说进入游戏后防守方的机制和进攻方的机制存在不同?抑或是想要成为防守方必须得经历一轮进攻方模式,这个特殊机制只能在特定情况下才能开启?
楚黎不太懂游戏方的设计思路,也不知道制作组为什么遮遮掩掩不肯说明这个联机模式下的双方具体规则。
当然,作为坚持“游戏玩着玩着就能自己上手”的实践派玩家,就算具体规则出来了他估计也懒得再去细致琢磨就是了……
楚黎看着页面里那颗表面充满了红色眼球的未知星球,想着实践出真理,短暂疑惑后当即当即星球选择进入游戏。
不过别说,尽管这颗星球看着有些陌生,可如果光看这颗星球的图案,看着这颗星球上到处都是的红色眼球,倒也能联想到他的蘑菇加点进化后伞盖上的眼睛图案,看着还真像是他的蘑菇繁殖扩张后能达成的成就。
看来就是陌生星球分配,也有从玩家的角色属性上分析考虑,搞得还挺智能的。
楚黎进入游戏。
只能说这款游戏的玩家真的不多,游戏匹配的时间依旧是同样的漫长。
楚黎在屏幕前又无聊地等了好久,这次他等待的时间甚至比之前作为进攻方的时候还要更久。
眼见他都闲到想开一局oba游戏消磨时间了,游戏这才通知匹配到了玩家进入游戏。
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