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完本感言(第1页)

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终于又完本了,从《世界》开始,我好像一直都在游戏这个怪圈里没出来,每本书都有这样那样开局的理由,说实在的这本《游戏四万年》一开始的目标是让兄弟们别忘记我还在写东西,目标并没有说一定要冲到什么位置,也许是因为这样的心态,《游戏四万年》反而成为我手头上数据比较好的一本,在我那么多书里面,只比《网游审判》来的差。

在写《游戏四万年》的时候,我算是从心而写,出了这样那样的问题,最严重的可能就是主角游戏名的事,还好有大家的支持,这本书总算没有半路腰斩,而是写到了近八百章,以我这种一天只能写两天的速度来说,这已经算是相当了不起的成绩了。

下本书会写什么,其实我一直都没有想好,主要是大体的路线没有定下来,实验作品是有,但总感觉味道不太对,我下本书的目标是想改掉作品比较干的毛病,在书里面加一些水的东西,希望能成吧。

另外在此感谢一下长期以来支持我的读者们,是你们的鼓励让我一直写了下去。

最后说一句,这段时间会出大量的实验性开头,大部分会扔在《羽民的月球表面》里,直到我认为这个开头可以了,才会写下去,还请大家多多支持哦。

再次感谢一下大家,谢谢!

羽民,!

终于又完本了,从《世界》开始,我好像一直都在游戏这个怪圈里没出来,每本书都有这样那样开局的理由,说实在的这本《游戏四万年》一开始的目标是让兄弟们别忘记我还在写东西,目标并没有说一定要冲到什么位置,也许是因为这样的心态,《游戏四万年》反而成为我手头上数据比较好的一本,在我那么多书里面,只比《网游审判》来的差。

在写《游戏四万年》的时候,我算是从心而写,出了这样那样的问题,最严重的可能就是主角游戏名的事,还好有大家的支持,这本书总算没有半路腰斩,而是写到了近八百章,以我这种一天只能写两天的速度来说,这已经算是相当了不起的成绩了。

下本书会写什么,其实我一直都没有想好,主要是大体的路线没有定下来,实验作品是有,但总感觉味道不太对,我下本书的目标是想改掉作品比较干的毛病,在书里面加一些水的东西,希望能成吧。

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