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网咖那边有李然盯着,路遥还是比较放心的。
起床洗漱过后,就开车来到了趣玩这边。
神庙逃亡的经营概况现在已经不用过多操心,趣玩目前基本上只是负责日常维护和版本更新。
得益于国内智能机销售量的不断提高,神庙逃亡的下载量也在随之节节攀升。
之前六月底刚刚突破两千万,现在又过了一个多月的时间,这个数字已经快要接近三千万了。
而欧美地区就更不用多说,比国内更为庞大的市场,下载量已经直逼五千万大关。
不过在如此这般良好的势头下,路遥却是猛地反应过来一个迫切的问题。
创业之初为了制作出更为精美的游戏,打造噱头。
趣玩开发出来的这一款神庙逃亡其实是将前世的多个成熟版本融合在一起制成的。
这就会导致一个问题。
在已经上线大半年之久的情况下,神庙逃亡有可能将会面临无法添加新玩法的情况出现。
也就代表着无法给玩家提供源源不断的新鲜感。
这对于趣玩来说并不是个好消息。
手游行业的发展日新月异。
在这段时间,市场上虽然仍旧是神庙逃亡一家独大的情况,但已经诞生出了好几款反响不错的手游,其中最受欢迎的一款已经达到了五六百万的下载。
颇有种来势汹汹的感觉。
手机游戏这个东西,本身就属于一种快餐式娱乐,目标卖点就是挤占人们的碎闲时间。
说白了就是无聊的时候打发时间用的。
一旦不能给人带来新鲜感,那么它的娱乐性质就会下降,玩家打开它的时间势必就会减少。
这是一款手游最为致命的结局,尤其是类似神庙逃亡这种单机类手游。
每局游戏进去所看到的画面和体验度是一模一样的,长时间之下肯定会审美疲劳。
前世的神庙逃亡,倒是坚持的时间能久一些。
不过到了几年后也是再更新不了新玩法,只能沦为疯狂出一些氪金商品来最后捞一笔的惨淡结果。
路遥不愿意将神庙逃亡变成那种三流手游的味道。
虽然说任何一款游戏也避免不了走向没落,但路遥希望神庙逃亡在自己手里能成为一款经典不衰的产品。
哪怕未来日活量下降到很低,在以后的日子里,也会不断地有玩家怀念它,重新下载下来回味一会儿。
所以在一开始的时候,路遥和苏炤赵磊等人讨论策划之时,压根就没有提过那些坐骑、宝石英雄之类的构想。
有点砸招牌。
就一款充值宝石的收益就可以了。
最为纯净的游戏才是最能让玩家铭记的。
这样的良心想法出自路遥这样一个游戏公司老总的脑袋里,似乎有些不搭,但这确确实实就是路遥的真实想法。
毕竟不能光为了挣钱,也得给自己留下一些口碑之作。
只不过这样的话,估计过不了一两年,神庙逃亡就会达到巅峰,随之就是难以避免的下坡路。
但对于趣玩来说,这肯定不是它的结果。
所以,路遥之前所考虑的明年再出新项目的想法,就得作废了。
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