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史莱姆的加入,玩家们起初确实有些不适,毕竟跟长久敌对猎杀的魔物做同样的工作。
心里有时还是不太适应,好在论坛海浪吹大神的科普大部分内测玩家和萌新都t到了新的知识点。
起初的两个小时都还是一如既往的搬砖打工,到了后面看中一百个史莱姆都属于海浪吹大佬,他们的心动了。
一个人的努力怎么能比得上一百个魔物呢?虽然它们的效率要不史莱姆快不少。
在玩家的热议讨论中,他们决定也尝试着去学习驯化天赋。
如果也能弄到几个史莱姆驯化一下,到时再加上自己的高效率作业,果断比现在获得的奖励更多。
甚至到以后根本不用他们出手,手下的魔物小弟们就能帮他们源源不断的躺着坐收金属币。
极大的诱惑下,一批早已心动的玩家们抢先挤在了天赋树旁。
有了之前活动获得的十万到几十万的金属币作为支撑,它们未必能把驯化天赋升到顶级,可也怎么驯化几十只应该是没有问题的。
想法总是美好的,第一个进入天赋树去学习驯化天赋的玩家,出来一脸哭像,他整整把驯化学到了三级的程度,居然才能驯化十个史莱姆。
这十个史莱姆的价值将近十万,期间还不包含净化天赋的负面效果带来的额外支出。
驯化天赋需要高昂的金属币这点他们很清楚,以往学习的天赋同样要花费巨量的金属币。
资产三四十万左右,不到五十万金属币的玩家估摸着,若是把百族制造机先放一放,有几十个史莱姆帮忙搬砖伐木,夜以继日的作业下,相信很快就能积攒出第一桶金。
《地下城》随机性任务过多,外加自己的努力,里外里算了算仍旧是不赔本的迈卖卖,而这被动收入还是随着时间的增长不断增加。
其中只有十万左右金属币的玩家,思索着以目前的情况学习驯化天赋根本没有必要,有这时间还不如多搬搬砖,怎么也要到达三四十玩金属币再操作吧。
毕竟保不住这些金属币会在什么时候用作会比驯化来的更加有用处。
那些资产在五十万以上的玩家,它们的心理对驯化天赋还是有一定考量。
毕竟五十万金属币够一次百族制造机抽奖,万一一发入魂了呢?
怀着焦虑的思索,他们一边搬砖一边考虑到底要不要先学习驯化天赋。
林轩可不像近百玩家一样在积累资产上精打细算,他身为地下城的唯一领主,自然看的要更远一些。
比如驯化了一百个史莱姆,在它们的帮忙作业下,新的一拖三基建的建筑完成。
精简的科技研发中心
小短腿发条地精各方面脑洞大开,失败的,成功的,它们总算学习到了一些有用的东西,科技感更加明显的发条地精,领地看起来更为豪华,甩了落后的魔物不知几十条街。
精简的发电站
大房子,大屏幕,大视角,弱小的发条地精似乎对自己不满意,一切都要求大起来,精进的它们在科技研发中却发现大并不绝对适合它们,转而在发电站的设置上更偏向于伸缩自如。(500金属币1次)
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