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余下的60万都被裴殊投入到了《代号仙缘》的游戏开发当中。
但裴殊考虑到了许多内容,唯独忘了考虑8年时间的通货膨胀。
8年前的各种价格和8年后的各种价格,早已经不可同日而语,裴殊原本以为自己当初好歹也是省吃俭用做出了两款独立游戏的人,受过独立游戏制作期间资金缺乏的苦,必然对资金的估算和使用不会有太大问题。
但……
脸真疼。
汪飞过去在《超神》项目花起预算来那是毫不手软的,毕竟《超神》可是整个寰宇的超s级项目,预算充足,有不足的时候只要花费合理,随时都能补足。
在《超神》项目的时候,像是这次刚发布的新资料片,仅仅1个新角色的宣传cg,就价值750万rb,这次总共推出了3个新角色,宣传cg的价格就已经将近2000万,角色cg的制作周期长达半年时间,堪称影院级动画的精良制作。
就这还没算上内部的开发人员费用以及cg的各种投放费用,总之一个新资料片的整体花费估算下来,总预算逼近5000万。
自从来了裴殊的不输工作室后,汪飞已经及时调整了自己的心态,告诉自己这是一个总投资额只有80万的工作室,正式员工总共只有3人——就这3人,也只有蒋子业一个人是老老实实拿工资的,裴殊给他许诺了项目分红和后期补足工资、奖金的方案,而裴殊本人当然也不需要工资。
基于这些原因,汪飞在做预算的时候已经十分小心翼翼。
可就算再小心翼翼,这预算也有压不住的时候。
裴殊忧郁地看着预算里的人物设计部分——玩家基础角色形象,男女各6个阶段,各3万,npc角色形象20个总计5万,怪物形象总计20个5万,仙界地图、特殊场景等打包内容,总计10万……还有零零散散的物品图标、界面ui设计等。
好家伙,也就是说,光只是美术就至少要画出去30万的预算。
除了美术之外,程序的价格也是一个大头,全套的程序打包下来,至少10万没跑了,另外还有游戏申请版号的费用、游戏配音的费用、音乐、音效的配置……在这期间还有租用服务器测试的费用,新增程序功能的费用等等。
60万这个原本在裴殊看来应该还算是足够的数字,这样简单地计算完毕之后,几乎很难维持到最终的游戏上线。
汪飞看着这份预算,也觉得头疼:“我已经尽力削减过了,但是我们需要保证基础的游戏品质。”
裴殊也明白这个道理,譬如程序,如果真的图省钱去找还没毕业的在校生,那非得要写可能也不是写不出来,但这些在校生缺乏游戏开发经验,而且说实话,在校期间这些学生接收的程序相关知识,和在实际开发应用中的程序知识理念还是完全不同的两码事。
由这样缺乏经验的程序员所写的代码,有可能从底层结构开始就有问题,而这种问题如果在低负荷测试中无法被发觉的话,等到后期程序测试人数多了,或是开发过程中冗余信息逐渐多了,完全有可能导致程序崩溃或是开服在玩家人数的冲击下直接服务器崩溃。
所以汪飞说的没错,程序上的钱是不能省的。
“那么美术呢……?”裴殊看了眼占据了整体费用大头的美术。
汪飞沉默了下:“这已经是这个团队所能够给出的最低价格,这也是个业内知名的团队,而且游戏美术也是能够给玩家带去第一眼冲击的,目前我们已经初步确定了美术风格也确定了美术品质标准,要达到这个品质标准,费用就不可能低……”
裴殊长长地叹了口气。
80万的预算啊,他原本以为,做个放置类的游戏足够了,结果万万没想到,8年之后的通货膨胀差点儿让他梦断今宵。
蒋子业也有点发愁,他想了想,试探道:“美术方面的话,有没有可能我们沿用目前已经定下来的基调和品质标准,然后在wg的外包平台上逐个邀约美术人员,外包给团队的话,实际上还有美术团队的统筹费用,我们可以把统筹工作接过来,自己审核最终的美术效果。”
“就是……有点累。”蒋子业拧着眉头:“另外就是我们在美术品质的把控上,可能确实不如专业的美术人员。”
正所谓术业有专攻,在场的3个人中,都没有美术专业人士,让他们看图确认是不是自己想要的效果、风格倒没问题,可说到成品品质的审核判断,乃至怎样提出修改意见等,就又是另外一种情况了。
汪飞最终还是咬咬牙:“我先去wg外包平台上看一眼,确认一下想要达到我们品质效果的美术外包,价格大概会在多少,如果成本能够有明显的压缩,那就这么办。”
在下定了决心之后,汪飞没好气地摇头笑了笑。
“我做项目,已经是多少年没有这么艰苦朴素了。”
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