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星蕴美术组的老大没忍住惊叹了一句:“不输工作室这是……用了光追系统?可是光追系统的话,目不是需要专门的显卡支持的吗?而且仅限于pc端才能支撑这种效的呈现吧?我这不是手机端吗?!”
“何止呢?《仙缘传说》是pc和手机互通的双端,你看这个双端效,都堪称极致,他们的技术居然到这个水准了吗?”
“光看美术他们已经掌握了一我们无法攻克的技术难,包括玩家衣服上的这个荧光效,我看了一下,不是单纯的光效,它会随着玩家周围的灵气强弱呼吸,我暂时想不出这是通过哪种技术实现的。”
“还有这个飞行的手感和第一视觉体验,包括飞行中的玩家飞行速度快慢的各种美术表现,包括衣角翻飞和发丝的起伏效,几乎没一都做到了极致,让你通过周围的气流、自己的衣角摆和发丝还有飞剑上的流光效,这都调得非常出色……”
星蕴美术组的小菜鸟们么都不敢说,美术组的老大和几个技术大牛都在讨论包括《仙缘传说》的建模精细度、整体美术资源大小、如何消化了光追系统对硬件的依赖以及实用算法内容。
到他们落到地面,开始尝试着战斗后,配合玩家不同的修炼身份——譬如剑修、符修不同的职业倾向,玩家角色的战斗技法都有自己独特的一套美学逻辑在其中。
“我的天,这操作战斗手感,绝了!”
“战斗的打击反馈非常痛快,而且确实符合‘修士’的身份定位,这战斗技能介于真实和超武间,隐约让你有一种修仙者确实就应该用这种方式战斗的感觉……”
“这战斗技能,是哪个大佬设计的啊?”
“这个战斗的打击反馈的调也绝对不是普通人……”
众人你一言我一语,差儿就想要把《仙缘传说》给送上神坛。
不说别的,你一款手游做到了这种程度,手感和视觉体验效已经要超过大型端游了,别说你还是双端互通,这让人家搞正经端游的可怎么活?
星蕴是手游起家的,但是看到《仙缘传说》后,也不得不庆幸,自己家的游戏主要是放置类和策略类的游戏,和《仙缘传说》的玩家重合度不,否则恐怕就要做好受到重击的准备了。
可这样庆幸的同时,他们又不免想起了《仙缘传说》的游戏制作人冯陈楚原本是他们星蕴游戏的人,而且这游戏还在策划部老大的手边放了很久。
如今,这看着就是爆款的游戏已经浮出了水面——他们的策划部老大大概需要认真努力地向公司解释一下,么这款游戏当初没能在星蕴游戏成功立项了。
不仅仅是星蕴游戏,同一时间,冯陈楚当初去面试过的那公司,负责面试冯陈楚并且否决了他的游戏的负责人们,这会儿都是一脸肾疼的模样。
这游戏和冯陈楚当初他们拒门外,要是从此销声匿迹也就算了,可是现在,人家明显是又一个冉冉升起的爆款游。
他们不仅肾疼,心也疼啊!
哪怕明明知道现在的《仙缘传说》里面包含了无数他们自己公司无法攻克的技术壁垒,可是人家不输工作室就是给做出来了啊!
不管怎么想,都难受得很。
再看一,看到游戏公测开始不过短短几个小时,在畅销榜上就蹭蹭蹭地往上爬——呜呜,难受了!
这玩家怎么回事?
不是都已经把不输工作室不做人,开场就让他们摔死给骂上热搜了吗?你看!wg游戏视频平台上这会儿热度最的视频就是总结玩家怎么在《仙缘传说》花式摔死的剪辑视频,观看热度已经破百万了,怎么你们这玩家还一边骂一边给人家游戏充钱呢?!
当然,如把这个问题去问玩家的话,玩家也会回答你——骂归骂,氪归氪,这能是一回事吗?
呜呜,你看商城里面的那个飞行特效,它那么美,你看商城里的那件霓裳羽衣,它那么仙,你看商城里面的那个灵气丹,它那么香……只有快速氪了灵气丹,才能快乐飞翔啊!
哦,你问还有么可以氪的?
巧了,这游戏还能搞基建你说瞎不瞎?
玩家有自己的随身仙府,想怎么建就怎么建,你要是有本事,建出个云上仙阁来都成——在自己的随身仙府里面你还可以跨位面邀请好友来参观玩耍,甚至你要是有本事,可以把自己的仙府建成一个宗门,你可以在仙缘小世界收留想要修仙的原住民。
不仅如此,他们好像还可以在自己的随身仙府里面开辟灵田种田、养殖灵宠……
他们其实也不想充钱的,做个单纯的白嫖玩家不好吗?
他们本来只是想进来体验一下快乐飞行的,是钱包它不听话,一不小心就瘪了,这是真的真的与他们无的!
总,在这‘努力’的玩家们‘一不小心’的氪金下,《仙缘传说》在公测首日,也毫不客气地冲破了日流水千万大。
不输工作室的这三款游戏,简直让人有了一种‘游公测首日日流水破千万也没那么难’的错觉。,
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