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侯衍噼里啪啦地说了一堆意见,最重要的是让他赶紧把现在的策划炒了,重找两个有经验的游戏策划。这游戏能做出这样的画质,怎么看都不像是缺钱的样子,怎么策划这么拉跨。
其实根本没有游戏策划的燧人:……
九鼎当初拍着胸脯告诉燧人一切都看祂的就行了,燧人就默认九鼎把一切都安排好了。祂又去戳九鼎,九鼎仍然一动不动,睡得很沉。
燧人在“算了,这个交易到此为止”和替对方完成游戏之间犹豫了一下。
前者省了麻烦但无趣,后者有趣但麻烦。
对燧人而言,这本不该是个选择题。照三百年前他的暴脾气,谁要是敢给祂干活干得这么烂,他早就砍过去了。
但是他这两百年,过得那是真滴无聊。不太想放弃难得的乐子。
祂给侯衍发了条消息:游戏里都应该有什么?
盯着手机屏幕,侯衍警惕起来。
这是什么意思?
难不成这个破游戏公司还想让他打额外的工?
不干,绝对不干。他,侯衍,今天就是饿死——
燧人发了个红包。
侯衍立刻给燧人补了一课,告诉他现在网络游戏常见的套路。
别的,都先别说。
直播、录像功能、主线和安全出生点至少要给玩家搞出来。
直播录像:游戏的玩家重要,云玩家同样重要,能为游戏带来无数云玩家的up更是十分重要。由其是早期,借up主来给游戏增加热度是很有必要的。
游戏不是只是建模和全息技术搞出一个世界就行了,模型再精美,没有设计过的开放世界也不能被称之为一款好游戏。
越是地图大的开放世界越考研游戏策划的设计能力,如果开放世界的代价是玩家做个任务都要在地图上跑半个小时,那不管世界做的再开放再庞大再精美,玩家也不会买账。
《九州风云》现在的难度绝对不行,没有主线主线更是找死
最好能找个安全出生点,安排个引导npc,保护玩家直到他们有点生存能力再把他们放出去做主线
然后再在主线剧情上穿插支线,门派,奇遇等元素,开放排行榜,工会,转职,师徒等系统,一个基本的骗氪骗肝游戏就完成了。
反正这个游戏只是内测,主线剧情可以短,可以烂,但就是不能没有主线剧情,玩家可没有耐心一点点自己探索世界。
燧人表示学到了。
侯衍看到对方恍然大悟十分无语。
这个游戏公司给他的感觉未免太过割裂。
游戏技术上简直就是黑科技,这么高的画质,逼真的物理引擎和智能ai,放在一起运行也没有一点卡顿和bug,曾经咬死他的那只老虎根本不是栩栩如生,那就跟真老虎一个样。
侯衍完全想不出来现在哪家公司(不只限于游戏公司)能做出这么高品质的开放世界,也完全想不出来哪家游戏公司,能招来这么烂的游戏设计师和策划。
侯衍的心情十分复杂。
算了,侯衍摇摇头,反正这是游戏公司的事情,跟他这个外包的宣传公司没什么关系,提这么多句已经是逾越了。
他心想:至少可以先把游戏画面宣传起来,骗一波风景党玩家。
他对这个游戏的前景并不悲观。华夏这个畸形的游戏市场,哪怕是再烂的游戏都有人玩。《九州风云》光是全息游戏、高度逼真这一点,就足够它风风光光地捞个三四年再死了。
侯衍让燧人不着急内测,先搞个主线出来,又多要了几个视频片段,去搞宣传了。
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