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在他原本的设想中,他的绝学是以及之长攻敌之短。
你销量比我高,那我就跟你说口碑。
你口碑比我好,那我就跟你说艺术。
你比我有艺术,那我就跟你说销量。
实在不行,我脸皮厚一点还可以用游戏流程时长来跟你比。
反正我就拿我比你牛逼的地方跟你比。
可现在就不行了啊!
这特么样样都被爆了。
这总不能够说他的《开花》卖40块钱,比你的《传说之下》贵4块钱吧?
所以钟媒决定装死!
他就不信下一款游戏,你陈旭还能够做出这么优秀的作品。
……………………
在整个游戏圈的关注之下,《传说之下》的各项数据还在持续高涨。
得益于《传说之下》优秀的口碑,后续的涨幅速度依旧非常稳定。
在陈旭公开表示《传说之下》销量突破50万的时候,销量的走势依然是保持着一个向上的趋势。
8月15日的时候,距离《传说之下》上线正式一个月。
总销量也终于突破到了100万,达成了之前《魔镜》没有达到的成就。。
首月百万的销量,这个消息一出顿时让无数独立游戏圈的设计师都是惊呆了。
以《传说之下》36元的售价,仅仅一个月哪怕其中多数销量来源于第三方平台,但也足够让陈旭的营收破千万了。
更别提在这期间《魔镜》的dlc也随之推出,卖了不少。
而抛开《魔镜》来说,可以说《传说之下》的销量完全是源于优秀的剧情跟设计。
这也让无数游戏设计师,纷纷进行分析《传说之下》的特点跟成功处。
对于处于起步的星云游戏来说,《传说之下》的成功可谓是名利双收。
并且相较于前世,平行世界的《传说之下》只依靠国内市场就达到了首月百万的销量,对此陈旭也是总结了一下。
首先就是平行世界的环境了,就如同前世主机平台在国内是比较小众,pc跟手游平台才是大众一样。
平行世界的游戏市场要比前世大太多了,前世国内虽然号称7亿玩家,但其中水分太多。
而平行世界则就不同了,哪怕抛开海外市场,只看国内就已经相当恐怖了。
毕竟是全球第一人口大国。
其次就是相较于前世的话,画面表现力度上陈旭优化了许多。
毕竟前世《传说之下》只是一个独立游戏制作人的作品,而且还是用的众筹资金。
人手、资金都十分有限。
而对于一款游戏来说,好的视觉表现,绝对是加分项而不是减分项。
毕竟只有因为画面太差而无法入坑的玩家,但绝没有说因为游戏画面太好而不想玩的玩家。
可以说目前《传说之下》的销量成绩,已经让陈旭十分满意了。
至于说海外市场的话,因为平行世界政策跟前世不太一样,短期内他也没有想过。
《魔镜》的话根本没有在国内通过审核,上线的也是海外官方平台,虽说也是官方,但跟《传说之下》的性质是完全不同的。
而《传说之下》则是已经在国内平台上线过的了。
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