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第70章 罪恶与仁义(第2页)

说完之后,杨帆也不再理会发呆的情报小贩,径直走入任务大厅。

那情报小贩撇了撇嘴,说道:“一个铁刀门有什么好神气的,土包子一个。”

吐槽一句之后,情报小贩不再理会杨帆,继续向其他玩家推销自己的任务情报。

杨帆走进任务大厅之后,两个榜单出现在他的视线中,分别是罪恶榜和仁义榜。

玩家每犯罪一次,轮回系统都会记上罪恶值,罪恶值累积前一百名的玩家,登上罪恶榜。

反之,玩家每行侠仗义一次,轮回系统都会记上仁义值,仁义值累积前一百名的玩家,登上仁义榜。

登上罪恶榜和仁义榜的玩家可以获得声望,并且开启声望属性。

声望属性对玩家的实力几乎没有任何提升作用,却是玩家不可缺少的一种属性。

譬如玩家想要进入二级秘境,声望必须达到一定程度才行,没有声望,玩家实力即便达到黄级武者,也无法进入二级秘境。

当然,玩家想要获得声望,不一定要登上罪恶榜和仁义榜,玩家只要能够杀死登上罪恶榜和仁义榜的玩家,就能够获得相应的声望值,或者去完成悬赏任务,也有机会获得声望值。

杨帆之前击杀的古荒三杰,他们虽然恶名远扬,但罪恶值远未达到登上罪恶榜的程度,杨帆击杀他们,最多也就是获得一些仁义值,并没有获得声望值。

在很多玩家看来,当恶人和当好人似乎没什么区别,当恶人唯一的坏处就是,随时都可能被轮回系统登上悬赏榜。

然而,事情岂会如此简单?

杨帆知道,罪恶值和仁义值的存在,隐藏了运气指数,这种运气指数轮回系统不会呈现出来,只能由玩家自己去体会。

历经五年轮回,杨帆发现了一个现象,拥有罪恶值的玩家,将是厄运缠身,罪恶值越高,厄运指数就越高。

而拥有仁义值的玩家,将会运气傍身,仁义值越高,幸运指数就越高。

无论是厄运指数还是幸运指数,轮回系统都不会直接呈现出来,但却是实实在在的回馈到玩家身上。

譬如,罪恶值越高的玩家,是人人喊打的存在,无论是做什么事情,都会遇到很多麻烦。而仁义值越高的玩家,则受到大量玩家的拥护,即使去打怪,爆出好东西的概率也比别人大。

“莫非我上一世做的好事,也被系统记下来了?不然我的运气怎么会那么好?”杨帆心中升起这样一种想法,他随便击杀一个小boss,都能爆出水元珠、七元珠这类的稀有物品,简直运气爆棚。

“想太多了,上一世我也没做多少好事。”杨帆摇了摇头,把那种不太靠谱的想法甩之脑后。

不过,即便仁义值能够提升幸运指数,杨帆也不会刻意去刷仁义值,凡事依本心而行,太过刻意了反而不美。

譬如仁义值高的玩家,即便刷到好物品又如何?被人杀了还不得爆出来。

所以说,有时候运气太好也不见得是一种好事,没有那种实力,得到宝物也保不住,一切都白费。

当然,杨帆虽然不会刻意去刷仁义值,却也要避免厄运缠身,坏事做多了,厄运随时会降临,这种事情谁也说不准。

杨帆不再关注罪恶榜和仁义榜,他凭着铁刀门的令牌,在任务大厅办理完相关手续之后,便走出任务大厅,前往门派驻地广场。,

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