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有些人不符合大众的审美,这林澈也没办法。
难道就因为这两个“老鼠屎”就拉低了评分吗?
那系统所说的评分【完美】,就真的要达到完美吗?
没有任何差评?
这太难了!这真的太难了!
这完全不是自己的问题,而是那些“老鼠屎”的问题。
难道要“铲除”?
乃伊组特?
林澈赶忙晃了晃脑袋让自己清醒一点,自己想太多!竟然想到了杀人!
这太可怕了。
但玩家影响评分这一点是正确的。
至于是什么方面影响的,林澈不清楚。
“先把修改的内容改了再说吧,别说评分升级了,能回去就谢天谢地了。”
林澈心想着开始修改。
1:玩家死亡回原木村的次数。
死活3次之后,玩家可选择跳过原木村的新手教程。
这没什么好说的。
2:修改了车站的风气。
林澈有点纠结,最终还是选择在这里建立一个非常小的新手指引,以及警告。
之后将不良npc的行事率降低,不至于每名玩家都要接受考验。
但黄牛这一关还是要过!
这就没什么好修改的,这是玩家自己的选择,又没逼你。
加快正能量npc对玩家指引。
之前是玩家长时间呆车站不动,才会有良好市民形象的npc跟玩家交流,向玩家指引城市的方向。
现在专门在候车厅设立了服务台,每15分钟就播报一次,给玩家们指引方向,目的就是不让玩家们堆积在这里。
其他就没什么好改的,警察数量不变,林澈还多设立了几个,让车站显得特别富有安全感。
3:城市市民道德水准
林澈只全面提高一点点,差不多1%。
依然比现实要黑暗一点,这里的npc会更加以自我为中心。
当然,好人还是会比坏人多。
这一点相当正能量。
4:林澈给几名高级警察洗了“脑”,让他们着重调查那名持枪杀人的npc。
现在还好,如果不明不白把玩家杀了的话,那对于那名玩家而言相当出现bug。
但对于其他玩家来说,就一笑话。
现在玩家可会影响【评分】,所以这种因运气的事而突然死亡,这可非常影响游戏体验。
那非常不可取!
林澈仔细一想,既然是游戏的话,那么最重要的就是玩家们的体验。
如果玩家体验上升,那么评分是不是就升高了?
“对!一定是这样!我早该发现的!”,,
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